Mentionsy

DIGITALIZUJ.PL - Biznes, Technologie, Innowacje
14.11.2024 16:00

Zastosowania VR i AR w biznesie - DIGITALIZUJ.PL - 11

Cześć! Witaj w 11. odcinku podcastu Digitalizuj.pl!


Dziś zagłębiam się w świat #VR i #AR, czyli Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości – technologii, które powoli, ale stanowczo zmieniają nasze spojrzenie na świat 🌍🔍.


Pomimo ich szerokich możliwości, VR i AR pozostają w niszy… ale czy to się zmieni?


Dlaczego tak się dzieje?


Sprawdź, jakie są kluczowe różnice między tymi technologiami i jak wykorzystujemy je m.in. w mojej firmie explitia poprzez Virtual Walk! 🏢

 

 

🎬 Co znajdziesz w odcinku? 

00:00 – Wstęp.
00:50 – Czym są VR i AR i jakie są między nimi różnice.
01:58 – Rozwój rynku VR/AR i jego przyszłość. 📈
04:09 – Dlaczego VR i AR nie są jeszcze powszechne?
05:19 – Jakie narzędzia są potrzebne, by korzystać z VR i AR?
07:21 – Przykłady zastosowań VR i AR w firmach. 💼
17:58 – Przykład Virtual Walk – jak w mojej firmie wykorzystujemy te technologie. 🔍
19:51 – Podsumowanie odcinka.

 

 

🕶 VR i AR – czym się różnią?


#VR (Virtual Reality) to w pełni cyfrowa rzeczywistość, która odcina użytkownika od świata zewnętrznego i przenosi do wirtualnego środowiska.

Świetnie nadaje się do gier, szkoleń czy symulacji.


#AR (Augmented Reality) z kolei rozszerza rzeczywistość, nakładając cyfrowe elementy na otoczenie, dzięki czemu można np. przez smartfona zobaczyć dodatkowe informacje o produkcie czy instrukcje serwisowe! 🤳

 

🔍 Wartość rynku VR i AR – liczby, które musisz znać!


Prognozy mówią jasno: do końca 2024 roku wartość tego rynku ma wynieść 40,4 miliarda dolarów 💸.

A liczba użytkowników do 2029 roku może przekroczyć 3,7 miliarda osób, co stanowi ponad połowę globalnej populacji 🌎.

To pokazuje, że przyszłość VR i AR jest już prawie tuż za rogiem.

 

 

🚫 Dlaczego VR i AR wciąż są niszowe?

Pomimo ogromnego potencjału, adopcja VR i AR wciąż pozostaje ograniczona.

Koszt sprzętu 💰, niedostępność odpowiednich treści i złożoność oprogramowania, a czasem po prostu brak zainteresowania, to główne przeszkody.


Ciekawy przykład?

Apple Vision PRO, którego produkcja została wstrzymana przez niski popyt – dowód, że nawet najlepsi mają swoje wyzwania.

 

 

🚀 Jak zacząć z VR i AR? Co jest potrzebne?

- Gogle VR/AR - Meta Quest, HTC Vive, HoloLens - urządzenia, które pozwalają zanurzyć się w świecie VR lub wzbogacają rzeczywistość o AR.

- Oprogramowanie - Unity, Unreal engine dla VR, ARKit (Apple) i ARCore (Google) dla AR - to platformy, które dają życie cyfrowym światom.

- Czujniki i kamery - LiDAR, Leap Motion - dzięki nim VR i AR stają się precyzyjne i interaktywne.

💡 Zastosowania VR i AR w biznesie – realne przykłady.

- Symulacje i testy - VR idealnie nadaje się do nauki i testowania bez ryzyka uszkodzeń.

- Wirtualne stanowiska testowe - Dzięki AR firmy mogą analizować i optymalizować produkty w czasie rzeczywistym.

- Zdalne wsparcie techniczne - W AR technik może widzieć to samo, co operator i w czasie rzeczywistym udzielać instrukcji.

- Sprzedaż i prezentacja - VR i AR umożliwiają klientom realistyczne doświadczanie produktów, nawet na odległość.


👷 Jak wykorzystujemy VR i AR w Virtual Walk?

Wirtualna Rzeczywistość poprzez Virtual Walk pozwala naszym klientom „spacerować” po fabrykach, dzięki czemu mogą zobaczyć i przetestować rozwiązania dla swoich przedsiębiorstw bez konieczności podróży.


To ogromne ułatwienie, które pozwala lepiej zrozumieć ich potrzeby i szybciej prezentować możliwe rozwiązania 🏭👓.

 


VR i AR to technologie przyszłości, które zrewolucjonizują branże od edukacji, przez marketing, po sprzedaż.

 

Warto się im przyjrzeć i pomyśleć, jak mogą wspierać rozwój Twojej działalności. Chcesz dowiedzieć się więcej? Napisz, a chętnie pomogę 📩.

 

💡 Zostań z nami na bieżąco!

Subskrybuj Digitalizuj.pl, by nie przegapić najnowszych odcinków pełnych technologicznych nowinek, które mogą wesprzeć Twój biznes!

#Digitalizacja #NowoczesneTechnologie #Digitalizujpl #FutureOfWork #Innovation #CyfrowaTransformacja #VR #AR #WirtualnaRzeczywistość #RozszerzonaRzeczywistość #VirtualReality #AugmentedReality