Mentionsy
#60 Ciężki rok producentów gier nie tylko w Polsce
Producenci gier w Polsce byli najmodniejszą branżą ostatnich lat i trzeba przyznać – inwestorom mogli przynieść niemałą fortunę, jeśli spojrzymy na kilkuletnie wzrosty największych przedstawicieli branży. Jednak od czasu pamiętnej premiery Cyberpunka 2077 sentyment całkowicie się zmienił i nie trzeba być wybitnym analitykiem żeby gołym okiem to zauważyć.
Jednak nie tylko u nas jest trudniejszy rok, w tym odcinku wyjdziemy w świat i zobaczymy, że prawie cały gamedev ma nieco trudniej, szczególnie po 2020 roku, gdzie liczby były rekordowe.
W tym odcinku spojrzymy na to:
- co się dzieje w wielkich spółkach za oceanem?
- czy są jakieś plusy z takiego ciężkiego roku dla branży?
- dlaczego w tej branży jedyna pewna rzecz to zmiana?
W odcinku m.in. o Activision Blizzard, Take-Two Interactive, Ubisoft, Nintendo, Roblox, Tencent i wielu innych, którzy również przeżyli burzliwy czas na wykresach.
Pamiętajcie też o nowych wykładach na Gamedev Inwestor - już 27 listopada do bazy materiałów dołączą nowe tematy: https://gamedevinwestor.pl/
Szukaj w treści odcinka
Ostatnie odcinki
-
#274 Big techy: monopole, polityka i monetyzacj...
03.02.2026 15:59
-
#273 Warren Buffett na emeryturze, czyli co sły...
27.01.2026 15:55
-
#272 Jak żyć z długiem? - Aleksandra Gałka - Re...
20.01.2026 16:56
-
#271 Najlepsze okazje inwestycyjne są poniżej W...
13.01.2026 17:20
-
#270 Uwalniamy się od skali roku: trendy, zmian...
06.01.2026 16:45
-
#269 Finansowe podsumowanie roku: czego nauczył...
16.12.2025 16:27
-
#268 Projekt OKI, podatki, limity i inne ważne ...
09.12.2025 17:01
-
#267 Więcej niż inwestor: jak działają programy...
02.12.2025 16:50
-
#266 Różne oblicza RYZYKA: spekulacje, inwestyc...
25.11.2025 17:00
-
#265 Ostatni list Buffetta i tajemniczy zakup a...
18.11.2025 17:13