Mentionsy

Rozgrywka
Rozgrywka
02.02.2024 12:10

Dokładka #24 - Rajdy Każdy Może

Pędzimy przez historię gier rajdowych, wspominamy nasze ulubione tytuły i omawiamy najciekawsze współczesne produkcje z tego gatunku. Pilotują Prez, Deusz i Yohokaru.

GRY:

Richard Burns Rally EA Sports WRC Rush Rally Origin Art of Rally

ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE

ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!

Jesteśmy na Spotify!

Tu znajdziecie naszego Discorda.

Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!

Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami

Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!

iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj

Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych gier

Rozdziały (17)

1. Wprowadzenie i powody do gier rajdowych

Prez przedstawia temat o grach rajdowych, podkreślając, że często grają w nie z przyjemnością i jako wyzwanie. Deusz zaczyna opowiadać o swoich wspomnieniach z dzieciństwa związane z rajdami i grami rajdowymi.

2. Wspomnienia z dzieciństwa i preferencje

Deusz opisuje swoje pierwsze doświadczenia z grami rajdowymi, takie jak drugi Colin, i wspomina o swoich preferencjach w grach rajdowych, takich jak zrozumienie trasy i satysfakcja z zwycięstw. Grzegorz zwraca uwagę na różnice między rajdami a wyścigami torowymi.

3. Różnice między rajdami a wyścigami

Grzegorz i Deusz poruszają temat różnorodności rajdów i wyzwania, które one zapewniają, w porównaniu z wyścigami torowymi. Grzegorz podkreśla, że rajdy wymagają lepszej strategii i znajomości trasy, podczas gdy w wyścigach torowych jest to bardziej sterylne i wymaga perfekcji w każdym okrążeniu.

4. AI i content w grach rajdowych

Grzegorz i Deusz poruszają temat jakości AI w grach rajdowych i ilości oryginalnego contentu w porównaniu do gier wyścigowych. Grzegorz podkreśla, że rajdy oferują więcej oryginalnego contentu i trudniejsze wyzwania, podczas gdy Deusz zwraca uwagę na trudność projektowania trasek rajdowych.

5. Starożytności rajdówk i ich wartość

Deusz i Grzegorz przechodzą do omówienia gier rajdowych z eri PlayStation 1, zacznij od Colin McRae Rally 2.0. Grzegorz podkreśla, że te gry nadal są atrakcyjne i ciekawe, nawet po 20 latach, podczas gdy Deusz opisuje swoje doświadczenia z gry na małym ekranie przenośnej konsolki. Rozmowa przechodzi na temat statusu prawnej tych gier i ich wartości historycznej.

6. Rajdy i ich rozwój

Rozmowa o rozwijaniu stylu rajdów w grach, w szczególności o Colin McRae Dirt 1 i jego wpływ na rajdówki. Mowa również o śmierci znanych rajdowców i ich wpływie na rozwój gatunku.

7. Richard Burns Rayleigh

Opis doświadczeń z grą Richard Burns Rally na kierownicy, porównanie z gry na padzie i omówienie funkcjonalności gry.

8. Odczucia od kierownicy

Gospodarze omawiają odczucia związane z graniem na kierownicy w porównaniu do grania na padzie.

9. Seria WRC

Gospodarze recenzują ostatnie odsłony serii WRC, podkreślając lepsze aspekty i porównując je do wcześniejszych części.

10. Generations vs. 10

Gospodarze porównują WRC Generations i WRC 10, podkreślając zalety i wady obu wersji.

11. Problemy techniczne i tryb kariery

Rozmowa o problemach technicznych i trybie kariery w grze EA Sports WRC, podkreślając brak płynności i efektywności rozgrywki.

12. Ocena traktów i samochodów

Komentarze na temat jakości traktów i samochodów w grze, podkreślając ich różnorodność i zgodność z prawdziwymi rajdami.

13. Problem techniczny i tryb kariery Art of Rally

Ania i Grzegorz omawiają problemy techniczne z grą Art of Rally oraz jej tryb kariery.

14. Rush Rail Origins

Ania i Grzegorz rozmawiają o grze Rush Rail Origins, jej trybie kariery i dodatkach.

15. Star Drift Evolution

Ania wspomina o grze Star Drift Evolution, driftowej grze, która nie jest rajdową.

16. Rally Trophy

Ania i Grzegorz rozmawiają o grze Rally Trophy, jej trybie kariery i fizyce.

17. Zakończenie odcinka

Ania i Grzegorz podsumowują odcinek i dziękują słuchaczom.

Szukaj w treści odcinka

Wpisz frazę, aby wyszukać treść w transkrypcji tego odcinka