Mentionsy

Podcasty Rzeczpospolitej
17.12.2020 10:58

"O tym się mówi": Błędy w Cyberpunku przykryły genialną grę

Cyberpunk to świat fascynujący i piękny, choć jednocześnie mroczny. To bardzo oryginalna wizja, której brakowało w grach – mówi Barnaba Siegel, redaktor prowadzący serwisu Polygamia.pl, w rozmowie z Michałem Płocińskim.

- Zdarza się, że produkty z ogromnym budżetem mają różne błędy na starcie, które są poprawiane. Gracze do tego przywykli. W większości są to jednak problemy o drobnej skali, w przypadku Cyberpunka wielu osobom utrudniały lub wręcz uniemożliwiały rozgrywkę – tłumaczy gość podcastu. I wyjaśnia, że gra wyszła w momencie, gdy żegnamy starą generację konsol, a witamy nową. Wszyscy spodziewali się , że gra na starszych sprzętach też będzie działała, tak jak wszystkie zrobione z rozmachem gry. Tymczasem posiadacze starszych konsoli mają olbrzymie problemy, jakich do tej pory nie miały żadne duże produkcje. - Studio dało sobie za mało czasu. Trzykrotnie przekładanie premiery nie wystarczyło. Ta gra po prostu powinna wyjść dopiero w lutym – dodaje Barnaba Siegel.

Dlaczego tak długo czekaliśmy na grę? Co oznacza pojęcie „otwarty świat”? Co może się podobać graczom? Jaka przyszłość czeka CD Projekt RED? Kiedy zagramy w „Wiedźmina 4”? O tym wszystkim w nowym odcinku podcastu „O tym się mówi”.


Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

To jest audycja Rzeczpospolite. O tym się mówi. Gigantyczne obroty akcjami, potężny spadek kapitalizacji i rozgoryczenie graczy. Tak można podsumować pierwsze dni po premierze najbardziej wyczekiwanej gry wideo tego roku, CyberPunk 2077. Ja nazywam się Michał Płociński i o tym jak naprawdę gra się w CyberPunk'a i czy całe to zamieszanie z wypuszczeniem przez polskiego wydawcę CD Projekt niedokończonej gry na rynek powinno niepokoić graczy. Graczy tych od konsol i PC-ów, ale także i grac...

Search in Episode Content

Enter a search term to find specific content in this episode's transcription