Mentionsy
Ostatnie odcinki (22 wszystkich)
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!
Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży suk...
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO za podcast!
W ostatnich latach zaczęło pojawiać się sporo gier kooperacyjnych, które mocniej stawiają na ciekawe mechaniki wymagające współpracy lub rywalizacji. Ten trend, rozkręcony przez takie gry jak Among...
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!
W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych z...
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!
Gra Dune: Awakening przyciągnęła sporą społeczność szukającą wrażeń surwiwalowych w trudnych warunkach Arrakis. Wśród nich był także Adam, który spędził w grze dużo czasu, eksplorując głównie warst...
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odci...
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTREIGN. TZO za podcast!
Elden Ring: Nightreign to pierwsza od lat produkcja From Software, która wyłamuje się z pewnego schematu. Zamiast gry nastawionej raczej na rozgrywkę solową i świetnie dopracowane lokacje, otrzymuj...
RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘPCY. TZO za podcast! #13
Kacper wciągnął się w mroczne interesy za sprawą Schedule I, symulatora produkcji i sprzedaży podejrzanych substancji. Postanowiliśmy porozmawiać, czemu akurat ta gra przyciągnęła ogromną publikę i...
EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12
Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośni...
W TEJ GRZE TRAFISZ WROGOWI W OKO Z KILOMETRA. TZO za klasyk: MDK
MDK to gra, której tytuł w pełnej wersji brzmiał podobno „Murder, Death, Kill”. Czy zaskoczy kogoś to, że była to gra dzieciństwa Arasza? Mateusz Araszkiewicz wpadł do podcastu, żeby opowiedzieć wł...
ZAGŁĘBIAMY SIĘ W DZIWNE MECHANIKI GIER. TZO za podcast! #11
Co łączy Path of Exile 2 i Kingdom Come 2? Głównie to, że akurat w te gry graliśmy ostatnio. Ale w obu można znaleźć interesujące mechaniki, które generują dużo różnych doznań.W odcinki podcastu Ka...
ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśm...
JAK ZACHWYCIŁA NAS GRA O BICIU DZIWNYCH LUDZI. TZO za klasyk: Zeno Clash
Zeno Clash to gra studia ACE Team, która czerpie inspiracje ze sztuki i stawia na nietypową rozgrywkę. Hed i Kacper wyjaśniają, dlaczego ten symulator obijania "dziwnych mord" zasługuje na miano "t...
JAK FILMY DAVIDA LYNCHA WPŁYNĘŁY NA GRY. TZO za podcast! #9
David Lynch był jednym z najbardziej wpływowych reżyserów w historii kina, który konsekwentnie realizował autorską wizję. Jego wyrazisty styl i zainteresowania narracyjne zainspirowały nie tylko ko...
NA JAKIE GRY NAPRAWDĘ CZEKAMY W 2025 ROKU. TZO za podcast! #8
Ujawniamy prawdę na temat oczekiwanych gier 2025 roku w szczerej rozmowie. Czemu GTA 6 nie budzi aż tak gorących emocji i który polski artysta pojawi się na soundtracku? Jaka inna gra na pewno poka...
NAJLEPSZE GRY 2024 ROKU, O KTÓRYCH NIE MÓWILIŚMY. TZO za podcast! #7
W 2024 nie powiedzieliśmy o paru grach, które zrobiły na nas spore wrażenie. W ramach pożegnania roku, postanowiliśmy to nadrobić. Kacper zachwycił się Stalkerem 2, grą pełną niedociągnięć, które ...
ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #6
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście...
DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY. TZO za podcast! #5
W dzisiejszym odcinku Kacper opowiada o Brotato a Hed o Monster Hunterze. To znowu oni i znowu te same gry, ale wszystko się zgadza, bo prowadzimy ożywioną dyskusję o tym, czemu niektóre gry przyci...
WYJAŚNIAMY NAJLEPSZĄ KOLEKCJĘ GIER. TZO za podcast! #4
Zrobienie dobrej gry jest wymagające – twórcy UFO 50 postanowili zrobić ich pięćdziesiąt i zamknąć w jednej kolekcji. Ten unikatowy zestaw z jednej strony bawi się historią gier a z drugiej stanowi...
OCENIAMY REMAKE SILENT HILL 2 - TZO za podcast! #3
Kacper szczerze o remake'u Silent Hill 2. Hed szczerze o remake'u Demon's Souls. Tak, dzisiaj rozmawiamy o nowych wersjach klasycznych gier. Dlaczego branża gier tak bardzo lubi przetwarzać w kółko...
JAK HORROR Z 2015 ROKU ZNISZCZYŁ NAM PSYCHIKĘ. TZO za klasyk: SOMA
W nowej serii "TZO za klasyk!" mówimy o grze Soma, która zadaje niewygodne pytania. Dlaczego warto zagrać w grę i czym jest ludzka świadomość? Odpowiadamy na te proste pytania.