Mentionsy

Bez Dyskusji
05.01.2026 11:24

245. Jumping Flash! 2 (1996) – Skok naprzód?

Domykając powoli 1996 rok w Encyklopedii, Adam wskakuje na znajomą platformę. Choć ma dwójkę w tytule, zmyliłby niejednego odbiorcę. Choć wypada niemal identycznie, zasługuje jednak na odrobinę Waszej uwagi – szczególnie biorąc pod uwagę zapomnienie, jakie Jumping Flash! 2 spotkało od razu po premierze.

Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusji
Nasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9f
Wpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243
Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Sugar and Rockets"

Staje się ona prze to trzecią platformówką wydaną na PlayStation 1 i bezpośrednio poprzedza na takiej liście Clash Bandicoota pierwszego.

W Clash Bandicoota wspomnianego oraz jeżeli mieliśmy konkurencyjną platformę piątej generacji w Super Mario 64.

Jeżeli jedynka wymagała podwójnego przejścia tej samej kampanii w celu zobaczenia prawdziwego zakończenia, to trochę jak Ghost and Goblins.

A mamy też światy bardzo standardowe, jakieś takie połączenia grochu z kapustą, a nawet tak jak w jedynce było Wesołe Miasteczko, tutaj jest cyrk, co z daleka patrząc byłoby nierozróżnialne od siebie.

Mamy już prawdziwych królów gatunku, mamy już też pokaz wizualków trójwymiarowych, już nie tak low poly, no bo przecież Crash Bandicoot olśniewa graficznie, a Super Mario 64 rozsadza mózg swoją wolnością i nowym pomysłem na gry wideo.

Przynajmniej jako samodzielną jednostkę, ponieważ część pracowników studia EXACT dołączy do takiego tworu japońskiego Sony do Sugar and Rockets i będą tworzyli tam chociażby Intelligent Cube albo Popolo Kroi.

To w Sugar and Rockets pojawi się wyłącznie na rynku japońskim.