Mentionsy

CD-Action Air
30.11.2025 18:49

Czy gry zrobione przy pomocy AI powinny być oznaczane? | #141

00:00 Dzień dobry!

04:43 W co ostatnio graliśmy?

23:20 🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)

56:40 🪗 Dogrywka (co działo się w grach dokładnie 10 lat temu?)

1:10:16 🤔 Rozkminka: Granie w sequele bez znajomości „jedynek”


#


Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:

https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/join


Wszystkie linki, których szukasz:

https://www.goladupa.com


To my:

Krzysztof „Bastian” Freudenberger

Dawid „spikain” Bojarski


Montaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 49 wyników dla "AI"

Pogadamy o Epiku i o AI.

Okładka nie jest tak clickbaitowa, jak powinna być według tzw.

Twierdzi, że Steam nie powinien oznaczać tytułów, przy których tworzeniu wykorzystano AI.

Mateusz Pracownik napisał, że Steam i wszystkie cyfrowe marketplacy, czyli nie do końca sklepy, tylko właśnie takie rynki jak Allegro albo Amazon, powinny porzucić etykietę zrobione przy pomocy AI, bo to już nie ma żadnego znaczenia i tutaj Tim Sweeney się zgodził.

Że się zgadza i że tak, AI ma sens, jeśli chodzi o galerię sztuki, wystawioną sztukę albo tam różne inne rzeczy, ale w przypadku Steama, w skrócie, nie będę tego wszystkiego tłumaczyć, bo to nie ma żadnego znaczenia.

W przypadku Steema czy innych tego typu sklepów nie ma znaczenia, dlatego że w grach wideo AI będzie wykorzystywane w prawie wszystkich przyszłych produkcjach.

To jest tak samo jak z zasadą na trailerach, jak są puszczane gier, że nie jest to actual gameplay.

Albo w ogóle, ktoś właśnie zrobił najgorsze, co można było zrobić, czyli wygenerował sobie obrazek i na nim się porysował, gdzie w zasadzie połowa jego roboty została odbywniona przez AI i pracowane to było właśnie na czyimś sztuce.

Czyli właśnie to jest kolejne pytanie Pani Tymytułuszu, no ale przecież AI często korzysta z wiedzy i doświadczenia już artystów istniejących i ich sztuki.

I że ta gra wykorzystuje w jakiś sposób... I potem niżej jest disclaimer o producenta, albo wydawcy, który mówi on w jakiś sposób.

Używana jest AI, żeby poprawić jakość gameplayu i tworzenie treści.

Bo może AI to jest do generowania teł użyte.

Ale niekoniecznie, może to się użyło do trailera, więc to oznacza, no.

Wiesz co, bo ja spotkałem się z tym wcześniej, no bo nie ukrywam, że gier, które są robione przy pomocy AI na Steamie raczej nie przeglądam.

Pani Carol Shaw, która zrobiła przecież sobie River Raida, tam jest geniusz kodu.

AI by tak tego nie wygenerowało.

Od razu się rozpoznaje rzeczy przez lata grania w gry, normalne, wygenerowane przez AI.

Tak naprawdę to już teraz bardzo wielu twórców gier wideo używa AI do robienia swoich gier.

Najnowszy przecież tam jest, na froncie jest AI, nie?

Ale tak naprawdę to jak zatrudniasz tysiąc osób, które robią ci grę, no to nie możesz zakładać, że nie użyto AI przy produkcji.

On jest bez sensu dlatego, że będzie to dotyczyło coraz większej liczby gier, a już w tej chwili dotyczy tak dużej, że trzeba by pewnie większość gier tagować jako AI.

Okej, jest po prostu AI jako narzędzie, jakby ja spoko, ja czaję, można sobie tam pomagać, można część rzeczy wykonywać, ale takie, nie zostawiania takiej informacji na karcie, to jest trochę taka furtka właśnie do tych osób.

Co ci to daje jako konsumentowi, że wejdziesz i każda gra ma oznaczenie AI?

Myślisz, że Borderlands 4 nie używało AI?

Ja nie mówię, że jest otagowany, tylko mówię, że używano przy tworzeniu AI.

Na pewno używano, no bo zatrudniasz, nie wiem, ilu tam, stu, dwustu programistów i oni, myślisz, że żaden z nich się nie posługiwał AI?

To znaczy, że oznaczać jakieś informacje, w jaki sposób zostało AI użyte, że jest to wymóg i co dokładnie zostało przez AI zrobione.

W sensie nie, że masz wypisywać, listowywać rzeczy, tylko... AI był kropek, kategorie, że do pisania kodu, do czegoś tam,

Na tak wiele różnych sposobów da się użyć AI w tej chwili i wiesz, nawet już w samej grafice, zwróć uwagę na to, że możesz użyć AI do wygenerowania całej tekstury broni, ale możesz na przykład użyć do wygenerowania części, do jakiegoś generatywnego wypełnienia, do różnych innych rzeczy pewnie, do jakiegoś filtra można użyć i...

mordo, wygenerujemy z tam połowę rzeczy, co się będzie działało, to już nie nasz problem, jak będą bugi w kodzie, to tam damy AI, żeby próbowało naprawić, nie?

że deweloper tej gry zrobił ją bez wykorzystania generatywnego AI.

że faktycznie jak jest wykorzystany AI jakoś, to jest to opisane i to ciekawe, bo nawet jak w sklepie Playdata się pojawiają gry, które na przykład mają główną grafikę wykorzystaną, wygenerowaną przez AI,

To znaczy, że serio, jeśli na czymś tak niszowym i jednak ze społecznością, która myślę, że jest mocno anty-AI, to się pojawia, to znaczy, że na Steamie nie jesteśmy bezpieczni nigdzie.

Za każdym rogiem czai się AI.

Właśnie to nie jest też tak, że jak masz informację, że zero AI used, no to to jest też taki na dłuższą metę, nie?

Jest, ale właśnie o to mi chodzi, że wiesz, jak jest mała gra, no to można uwierzyć, ale jak masz dużą grę, no to tam zostało wykorzystane AI, tylko ktoś się nawet mógł nie chwalić, ale myślę, że nawet mógł się chwalić szefostwu, no bo przecież

A co, ale duże gry AAA mają opisane, nowe AAA, że zostało wykorzystane AI?

No to dupa, no to przecież wiadomo, że oni mają to systemowo pewnie rozwiązane na tym etapie, że tak naprawdę to trzeba wykorzystywać AI, no bo przecież najbardziej pierdoleni, pozytywnie pierdoleni.

Temat AI, nie jak się mówi, na punkcie AI są najbardziej właśnie prezesi dużych korporacji.

No co tam, Black Ops 7 i co, ma opisane, że AI?

Ale AI.

I to warto używać AI.

Dostałem od pani szefowej dyrektorki artystycznej, nie bezpośrednio, ale byłem na mailu, to dostaliśmy na warstwach ten główny art, więc potwierdzam osobiście organoleptycznie, że jest to rysowany.

No i stwierdzili, dobra, no to trzeba zainwestować, trzeba zainwestować to w coś, co będzie przynosiło pieniądz.

I zainwestowali w Electronic Arts, bo przynosi pieniądz.

Jeżeli chodzi o te wszystkie Budokai Tenkaichi.

To był jakiś taki początek końca Platinum Games, że oni, znaczy początek końca może nie, bo oni potem przecież Nier Automata zrobili, Astral Chain, Wonderful 101, więc może Jerry Master, no ale zrobili jeszcze parę dobrych gier, ale pod Activision te gry wyglądały jakby dostały, wiesz, taki naprawdę bardzo malutki budżecik i takie wiesz, one nie miały jakby za bardzo przestrzeni na to, żeby rozwinąć się jako gry Platinum, nie?

Ale gadaliśmy o tym tak szybko sobie, bo nas zaintrygował ten trochę temat, że no w sumie ja, tak samo jak ty, chyba nie mamy w sumie jakichś strasznych problemów.

I tak Rowling mówiła, że ona pisze je tak, że zawsze jest na początku duży disclaimer, ale chyba od czwartej części już przestała ten disclaimer robić, żeby nie było, że każda z nas może zacząć od części, którą chce, bo tam zawsze było takie streszczenie, że Harry jest czarodziejem, jego rodzice coś tam.