Mentionsy

Forumogadka
26.01.2026 14:00

#359 - Ta o gibkich paluchach i rurach medycznych

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 55 wyników dla "AI"

Ale cieszy mnie, że sporo maili przyszło.

Jeszcze przyszły takie niedobitki trochę do tego FG-owego, ale przyszło też sporo maili takich, powiedziałbym, takich... Niezwiązanych.

Takie fajne maile przyszły.

Te wszystkie maile, co do nas wysyłacie, to jest kontakt małpaforumogadka.pl i tam napisał między innymi Ogoretti, nasz kolega rodowity Włoch i napisał, że siema z tej strony Ogoretti, wasz długi słuchacz, drugi raz caller.

Czyli to tylko dla mnie jest mail.

Jakby ejaj pisało tego maila.

Sporo było takich maili właśnie od ludzi, którzy pisali do nas pierwszy raz.

Przecież pisał Grzegorz Donas, mi się ciągle z tym Tomkiem z poprzedniego maila myli.

No nie pamiętacie tego maila?

Dobrze, to dokończę tego maila.

Tak, tego maila jej wydrukuj.

Chciałem powiedzieć, że nie znam wszystkich smaczków i żartów wewnętrznych tego podcastu, dlatego piszę tego maila, żeby się dowiedzieć, czy nazwanie Commodora 64 konsolą to jest inside joke.

Nawet air fryer nie zrobi frytek w trzy minuty.

Pisał do nas też Kowal i podobał mi się ten mail od Kowala, bo napisał, będą nowe tytusy i tyle.

Kriaw tudzież Criaw pisał jeszcze do nas maila.

S&G, Tomek, czyli inżynier, maintainer, love-storant, Dominik oraz Piotr.

Ktoś kupi, kto ma więcej kasy i będzie chciał zainwestować.

Nie wiem, czy śledzicie na YouTubie, Tim Cain od jakiegoś czasu bardzo dużo wrzuca filmików, tak regularnie jest teraz youtuberem, się zrobił influencerem trochę, bo on wrócił chyba do Obsidiana po jakimś czasie.

I on bardzo ciekawe rzeczy opowiada, jak kogoś interesują takie trochę zakulisowe rzeczy, to polecam Tim Cain.

Że się przez dwa lata nic nie zmieni na rynku i będą szły tylko w górę, to po dwóch latach przestaną odpowiadać na maile, tak jak w sprawie Half Life 3.

Jeszcze a propos, to wtrącę jeszcze jedną historię, bo tutaj Krzysztof, który wysłał do nas mail a propos tego Commodore 64 i Inside Joke'a, to też zanęcił taką dyskusję.

Jak to jest, że z tym AI, jak ono trafia do firm, to oczekuje się większej produktywności, nie?

No przecież macie AI teraz, który powinien was wyręczyć, powinien mieć większą produktywność.

Jak AI wykorzystujesz, to ludzie krzyczą.

Ale to nie jest, wiesz, to nie jest, że AI zastąpi ludzi, tylko ludzie korzystający z AI zastąpią ludzi.

No tak, ale cała idea AI jest taka, żeby wzrosła produktywność.

No właśnie, bo nikt się nie chce przyznać, a skoro i tak korzystają, no to w takim razie niech będą tańsze, skoro wykorzystanie AI prowadzi do tego, że praca jest tańsza.

AI to jest toksyczne słowo teraz, nie?

Wiesz, konceptartyści są wykopywani wręcz z pracy przez to, że AI jest wykorzystywane do zastępowania ich pracy trochę.

No ale w Warzone'a grałeś, w Marvel Rivals grasz, w Rainbow Sixa grałeś.

Double Fine przyzwyczaił mnie do gier z konkretnym humorem, z konkretnymi napisanymi postaciami i tak dalej.

Dziesięć lat temu widzieliśmy CGI trailer, kreskówkę nam pokazali dziesięć lat temu i od tej pory nic, ale tej gry nie zabili.

Oni zobaczyli, że kontekst Window tego AI jest za mały i stwierdzili, dobra, nie jesteśmy w stanie naszych ambicji spełnić tą technologią, która jest dostępna.

I ono będzie odpowiedzialne za takie marki jak Rainbow Six, Assassin's Creed i Far Cry, tylko i wyłącznie.

To jak będzie dobrze poprowadzone, to oni mogą pokazywać marki Rainbow Six i Assassin's Creed, a tak naprawdę na koniec dnia w tabelce Just Dance będzie zarabiało kasę.

Ja wiem, ale wydaje mi się, że oni już mają burder teraz, jak Montreal czeka na Mumbai, Mumbai czeka na Singapur, Singapur czeka na, wiesz, na Paryż, Paryż czeka na Węgry.

Nie będzie pieniędzy z tego, co wy żeście zainwestowali, to po prostu bierzesz te pieniądze, liczysz straty i wrzucasz je w coś innego, koniec.

Ubisoft ogłosiło planowaną rejestrację organizacji w studiu Massive Entertainment.

Jestem zainwestowany jednak trochę w tę markę, więc...

Zainwestowani jesteśmy przynajmniej, jeżeli chodzi o newsy w grę Marathon, więc warto wspomnieć, że Marathon dostał oficjalne potwierdzenie daty premiery, która wyciekła na Xboxie, oczywiście w sklepie Xboxa, więc Bungie musiało ją potwierdzić i jest to 5 marca 2026.

Widziałem trailer.

Widziałem trailer i dawno nie widziałem tak złego trailera jak ten, który był na okazji tej daty premiery.

Może to właśnie o to chodzi, że ta gra nie ma fabuły jakiejś tam żadnej, to jest tylko... Ja wierzę w to, że nie ma, ale to się robi różne trailery.

Ale Euro Truck Simulator 2 to jest absolutna kokaina, jeżeli lubicie tego typu gry, bo to jest... To ciężko nazwać grą, nie?

I część osób jest tam, bo jest zainstalowana z seansem, część robi za gospodarzy, część jest dlatego, że nie wierzy w seans i przyszła udowodnić, że to są bzdury.

Świetny design, super setting, fajny wstęp do historii, taki, że cię wciąga i jesteś z tym zainteresowany.

Czyli hair story.

Hair story, dokładnie.

I na początku ciężko się do tego przyzwyczaić, bo nikt inny tego nie robił od tego czasu, kiedy oni to zrobili.

Ej, myślałem o tym, bo, sorry, gdzieś mi się ostatnio mignęło, któryś oczywiście portal na Facebooku robią takie clickbaitowe, nie?

Pojawiasz się na planecie, momentalnie jakiś AI do ciebie mówi, tak jak to miało miejsce z Satisfactory.

Jak obejrzysz sobie trailery, to muzyka jest na syntezatorze grana jak u Carpentera, kolory są takie, cała narracja, historia jest taka trochę palpowa i oni to sprzedają takim grindhouse'owym klimatem i ta muzyka do tego bardzo pasuje.

I on mówi, że on po prostu się tego nauczył, bo zainstalował sobie tą wtyczkę na Unity, która go poprowadziła za rękę i on opowiada, że najpierw robią na przykład szkic w 3D, jak ma wyglądać ta przestrzeń.

Więc on mógł zainwestować pół miliona dolarów i zarobić 3 na przykład, nie?

Odpalcie sobie trailer, odpalcie sobie gameplay pierwszych 10 minut.

0:00
0:00