Mentionsy

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
30.07.2025 06:37

Gramy na Maxa odc. 912 15.07.2025

W 912 odcinku Gramy na Maxa gościmy przyjaciół w Lublin Game Dev (rozmawiamy o finałach Game Jam+ w Brazylii i nagrodach dla Do you even forklift?), rozmawiamy o prezentacji Ghost of Yotei oraz recenzujemy Eriksholm: The Stolen Dream. Zapraszamy do odsłuchu!


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 33 wyników dla "Global Game Jamu"

Pierwsze miejsce za Engagement and Fun, czyli musi być, że komuś się spodobał gameplay.

Za to Best Game in Europe i North America, trzecie miejsce, więc niestety nie dostałem, nie było to pierwsze miejsce, więc nie poleciałem sam odebrać statuetki, bo przypomnijmy, że ludzie z Game Jam Plaza sponsorowali dla pierwszych miejsc danego regionu przeloty do Brazylii, więc no.

Dorzucę jeszcze dwa słowa, też przygotowanie pod kątem publisherów oraz inwestorów, bo w ramach właśnie Game Jam Plusa, poza tym, że właśnie uczestnicy mają okazję do tego, żeby stworzyć grę i rozwijać ją w trakcie całego tego wydarzenia,

Ale tak, żeby zachęcić może właśnie słuchaczy do tego, żeby uczestniczyć w kolejnej edycji Game Jam Plusa, która już również na jesieni, gdzieś w październiku jeszcze datę ustalamy.

Możemy śmiało powiedzieć, że tutaj w Lublinie i w Polsce zaczyna nam się budować takie potężne imperium tworzenia gier, gdzie Lublin jest jego ośrodkiem i będziemy tak nasze game devowe matki rozpłatać na cały świat i wszechświat.

Ale chciałbym dodać, że fajna sprawa jest właśnie uczestnictwo w tym Game Jamie, Game Jam Plus, bo zobaczcie, ja byłem sam, nie?

Lublin znów będzie jednym ze site'ów Game Jam Blast'a i Patryk znowu będzie zakasał rękawy, żeby wszystkich tam dopiąć, a wystarczy zrobić jakikolwiek build i po miesiącu zrobić trailer i nagrać pitch.

Również tak jak Sylwek wspominał, jeżeli będziecie zainteresowani to faktycznie Game Jam Plus to jest taki w zasadzie cały maraton, który trwa w zasadzie od października do czerwca następnego roku.

Tutaj jest ta gra, którą właśnie tworzyliśmy w ramach Game Jam Plusa, ale poza tym mamy całe nasze studio, całą naszą firmę, która zajmuje się, nie wiem, na przykład animacjami, albo tworzymy jeszcze dwie inne gry, które są równie fajne i może bylibyście zainteresowani, żeby w to...

Także jest to naprawdę bardzo fajna podróż, nie tylko gamedevowa, ale również biznesowa.

No, a jeśli chcecie po prostu zacząć coś działać w branży gier wideo, no to też odeślemy do twojej fundacji Lubin Game Dev.

Fundacja Lublin Game Dev, gdzie właśnie zrzeszamy osoby, które są zainteresowane tworzeniem gier, chcą zobaczyć jak to wygląda, może chcą postawić swoje pierwsze kroki.

Mieliśmy sporo fajnych prelekcji, świetna okazja do tego, żeby poznać osoby z GameDevu, także naprawdę

Wbrew pozorom, niby w Lublinie nie ma tak dużo gamedevu, ale jednak dużo się dzieje właśnie takich gamedevowych rzeczy.

Ja głównie robię research w Untitled Goose Game, ponieważ gra jest bardzo podobna formą i humorem, bym to powiedział, do Forklifta, ale też ostatnio wprowadzam mojego starszego syna w Need for Speedrunner Grand 2.

Nie wiem czego dokładnie to... W sensie lubelskiego GameDevu?

Ale jeżeli jesteście zainteresowani tymi rzeczami, które my organizujemy, no to oczywiście na naszym kanale YouTubowym Lublin Game Dev jest dużo materiałów z poprzednich edycji konferencji.

No i tutaj na przykład Pogradajmy i też Pogaduchy gamedevowe są organizowane od czasu do czasu w formie online, do których również zachęcam.

No i dla mnie osobiście jestem takim wielkim ambasadorem tego, że jeżeli chcemy zobaczyć w jaki sposób powstają gry, no to to jest idealną okazją do tego jest po prostu uczestniczenie w Game Jam.

I na przykład Game Jam Plus od razu tutaj mogę wspomnieć.

Na przykład na początku, najpewniej gdzieś na przełomie stycznia i lutego będziemy organizować kolejną edycję Loop Jamu, czyli naszego sajtu w ramach blogu.

Global Game Jamu, który w tym roku był największym sajtem Global Game Jamu w Polsce.

Jeżeli się uda, to później zorganizujemy jeszcze kilka innych, na przykład papierowy Game Jam, który też w tym roku organizowaliśmy po raz drugi.

No i standardowo po wakacyjnie to Game Jam plus Pola.

Tak więc zachęcamy bardzo do śledzenia fundacji GameDev Lublin.

Jeżeli chodzi o gameplay, też jest bardzo duża różnica, bo...

Natomiast w Ghost of Tsushima, mam nadzieję, że tutaj też tak to będzie wyglądało, przynajmniej tak to wygląda na gameplayach, ta walka jest dużo szybsza, dużo sprawniejsza i sprawia więcej satysfakcji przez to, bo po prostu wykonujemy trzy ciosy, przeciwnik leży i czujemy, że nasza broń ma jakąś siłę, jakąś moc i rzeczywiście zadaje obrażenia.

I on już bardzo mnie zaciekawił rok temu na Gamescomie, bo to też jest fajna taka okazja, żeby właśnie na takim Gamescomie sprawdzić gry, które już po jakichś pierwszych zrzutach ekranu, po pierwszych filmikach intrygują, później można sobie pójść i faktycznie ja miałem okazję tam pograć chwilę w tego Eriksholma i trochę się

Nie, przepraszam bardzo, bo ty teraz mówisz, nie zgodzę się, bo ty teraz masz na myśli bardzo konkretną rzecz, a mówisz tak, jakby to też dotyczyło gameplayu, że to jest najlepsze, a to już niekoniecznie.

No, niekoniecznie, ale ten gameplay też jako trakcja gry się nie rozwija.

Co ma sens, bo to niektórym może się nie spodobać, że tylko jesteś zauważony i game over, ale jakby to ma sens, no bo nasze postacie nie potrafiłyby walczyć.

No ale właśnie gameplay polega na tym, że na przykład macie dwóch strażników i musicie jedną postacią rzucić kamykiem w gołębie, które są zaparkowane, siedzą sobie w jednym miejscu, żeby odwrócić uwagę jednego strażnika.

Że nie ma tej różnorodności gameplayowej więcej.