Mentionsy

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
17.06.2026 15:49

Gramy na Maxa odc. 958 16.06.2026 | Dlaczego warto zagrać w Gothic: REMAKE?

Głównym tematem tego wydania jest obszerna recenzja i dyskusja wokół gry Gothic: Remake. Prowadzący zestawiają ze sobą dwie skrajne perspektywy: psychofana, który spędził lata z oryginałem i modyfikacjami, oraz gracza, który pierwotnie odbił się od wersji z 2001 roku. W programie omawiane są również inne, nieco bardziej niszowe czerwcowe nowości – gra RPG w klimacie Pokemonów o nazwie Voidling Bound oraz brutalny, fizyczny indyk Fatekeeper. Na koniec prowadzący zdradzają, co przygotowali w najnowszym odcinku podcastu GnM Plus (gdzie m.in. analizują wewnętrzny chaos i dramaty w studiu Xbox).


Czasówka:

[] – Intro audycji „Gramy na Maxa”. [] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy i zapowiedź głównego tematu (Gothic: Remake). [] – Ciekawostka o nowej „FIFIE” dostępnej w ramach abonamentu platformy Netflix. [] – Krótka dyskusja o unijnych regulacjach i inicjatywie Stop Killing Games. [] – Szybka opinia o grze Slay the Spire 2 (wrażenia z rozgrywki). [] – Recenzja gry Voidling Bound – omówienie mechaniki przypominającej Pokemony, systemu ewolucji, drzewek rozwoju potworków oraz działania gry na Steam Decku. [] – Zapowiedź i kulisy nowego odcinka podcastu GNM Plus (dyskusja o problemach i wojnie wewnętrznej w Microsofcie/Xboxie, zamykaniu studiów oraz losach marek takich jak Hellblade/Senua). [] – Recenzja gry Fatekeeper (Early Access) – omówienie niszowego, brutalnego tytułu FPP z naciskiem na fizykę i interakcję z otoczeniem. Plusy, minusy, błędy techniczne oraz porada dotycząca crashów gry. [] – Przerwa muzyczna (Klimatyczny motyw muzyczny z Gothica). [] – GŁÓWNY TEMAT: Dlaczego warto zagrać w Gothic: Remake? [] – Perspektywa wieloletniego fana serii i twórcy modyfikacji. [] – Perspektywa osoby, która odbiła się od oryginału z 2001 roku. [] – Specyfika trudności gry: brak skalowania poziomu, system rozwoju bohatera „od zera do bohatera”. [] – Zarys fabularny świata przedstawionego (Magiczna Bariera, Kolonia Karna, pozyskiwanie rudy). [] – Elementy immersji: brak współczesnych ułatwień, brak klasycznych znaczników misji i nawigacja po mapie. [] – Porównanie zmian i nowości względem oryginału, wierność wizji fanów. [] – Oprawa graficzna na silniku Unreal Engine. [] – System walki bronią białą oraz łukiem (porady dla nowicjuszy). [] – Omówienie unikalnego klimatu trzech obozów (Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie) i nieliniowości zadań. [] – Stan techniczny gry (błędy, crashe na konsoli Xbox Series S oraz PC). [] – Podsumowanie i oceny końcowe dla fana (9/10) oraz dla zwykłego gracza (6.5/10). [] – Zakończenie audycji, pożegnanie i zaproszenie na kolejne odcinki. [] – Outro audycji.

Rozdziały (16)

1. Wprowadzenie i nagranie

Podróżnicy opowiadają o swoich grach i zapraszają słuchaczy do YouTube kanalu.

2. Gra Gothic Remake

Gryfcy omawiają Gothic Remake z perspektywy fanów i osób odłączyło się od oryginału.

3. Stop Killing Games i Slay the Spire 2

Gryfcy omawiają plany firmy Stop Killing Games i opowiadają o Slay the Spire 2.

4. Nowa FIFA

Gryfcy rozmawiają o nowej FIFA, wydanej na various platformach.

5. Voidling Bound

Gryfcy opisują grę Voidling Bound, jej mecze i system rozgrywki.

6. Funkcje i rozwój stworków

Gryfcy szczegółowo opisują funkcje i rozwój stworków w grze Voidling Bound.

7. Ocena i dostępność

Gryfcy oceniają grę i opowiadają o dostępności demo.

8. Xbox i studia

Gryfcy rozmawiają o kłopotach Xbox i zamknięciu studiów.

9. Fatekeeper i Gothic

Gryfcy opowiadają o Fatekeeper i zaczynają rozmowę o Gothic Remake.

10. Grafika i fizyka gry

Rozmowa o fizyce gry i jej braku, porównanie z modowanymi grami i opowieść o doświadczeniach z Gothic Remake.

11. Problem z animacjami i walką

Opis problemów z animacjami, walką i fizyką gry, podkreślenie satysfakcjonującej postępującej siły bohatera.

12. Fabuła i rozwój postaci

Opis fabuły Gothic Remake, porównanie z oryginałem i opowieść o doświadczeniach z pierwszymi godzinami gry.

13. Walka i system walki

Rozmowa o systemie walki w Gothic: REMAKE, w tym różnice między oryginałem a remake'em, oraz przykłady strategii walki.

14. Fabuła i struktura obozów

Opis struktury fabuły, w tym rozmowa o trzech obozach i ich filozofii, oraz analiza RPGowości i decyzji.

15. Techniczne aspekty i błędy

Przedstawienie technicznych aspektów gry, w tym błędy i usterki, oraz nowe funkcje, takie jak system przesuwania zamków.

16. Oceny i perspektywy

Podsumowanie ocen i perspektywy na przyszłość, w tym rekomendacje dla fanów i nowych graczy.

Szukaj w treści odcinka

Wpisz frazę, aby wyszukać treść w transkrypcji tego odcinka