Mentionsy

Niezatapialni
18.08.2025 14:27

NZ591. Sony przyznaje się do błędu, EA olewa remastery Dragon Age, Q&A ciąg dalszy. Naga broń, Syriana, Zielony dom

Witamy w najnowszym odcinku, w którym duch ciężkiej podcastowej harówki przenika się z duchem zero inicjatywy. W odcinku po raz kolejny rozmawiamy o tym, że strategia Sony wytyczona za czasów Jima Ryana była głupia/dziwna/błędna (niepotrzebne skreślić), ale tym razem twist jest taki, że Sony zdaje się to dostrzegać. Oprócz tego odnotowujemy, że EA nie chciało […]

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Naughty Dog"

Bo pierwsza, z tego co pamiętam, pierwsza, która była zapowiedziana i skancelowana, to był Naughty Dog.

Więc jakby wszyscy byli smutni, ale jakby Naughty Dog wtedy był zajęty remasterowaniem gier, które jeszcze nie wyszły, więc no wszyscy jakby spuścili ich ze smyczy i stwierdzili dobra jakby, nie?

I między innymi w związku z tym Naughty Dogiem tam już były takie raporty, że w ogóle ze wszystkimi tymi projektami chyba nie dzieje się za dobrze.

I były takie newsiki, tylko że to jakby nie było, oprócz tego jednego... Ogólnie to było śmieszne, bo to niby Bungie weszło do Naughty Dog i powiedziało im, ej, nie wiecie co robicie, skasujcie ten projekt, bo nieźle zaprojektowany, a jakiś czas później Bungie pokazało swoje i się okazuje, że też nie do końca chyba wiedzą co robią.

roli Sony, ale też nie chciałbym jej przeceniać, bo jednak zupełnie czym innym jest multiplayer do Last of Us na przykład, który jest robiony przez Naughty Dog, wewnętrzne studio Sony, będące w strukturach Sony i tak dalej, działające według planu Sony, a czym innym jest

Naughty Dog Last of Us 2 i tam był taki ludzik jeden i jedna gra i był pieniążek jeden, taki jeden symbol dolara, a potem był ten sam ludzik przy komputerze i dużo symboli pieniążka i oni stwierdzili tak, robimy to.

I on ma jeszcze brata, który jest takim głupim bratem, ale takim, który się dogada z Amerykanami, co nie?

0:00
0:00