Mentionsy
NZ605. Anulowany projekt Rona GIlberta, kłopoty twórców Shovel Knight, wieści o The Blood of Dawnwalker. Foolish Mortals, W cieniu orła, Wander to Wonder
Hej, okoliczności są polowe (jestem w podróży) więc i opis będzie krótszy! Mamy dla Was w tym tygodniu: Dziękujemy za wsparcie na serwisie patronite.pl/niezatapialni! Zapraszamy też na naszego DISCORDA!
Szukaj w treści odcinka
I ja teraz powiem od razu jako disclaimer i dla chłopaków i dla was słuchacza.
Natomiast ta gra niedługo pewnie to będzie taki PT i będzie można sprzedawać pecety, na których jest ta gra zainstalowana.
W związku z czym starał się znaleźć wydawcę, osobę, która w ogóle by zainwestowała w ten projekt.
I teraz wydaje mi się, że w trzecim rozdziale będzie podobnie, bo oglądając trailer, czy przeglądając screeny, widziałem na nich mnóstwo lokacji, w których jeszcze nie byłem.
Wiem, tylko że ja jej nie miałam, bo bardzo długi czas ona była opcjonalna, teraz jak ściągasz grę, to on cię prosi, żebyś zainstalował go w galaxy, a przynajmniej ja tak teraz miałam, jak ściągałam horses i sobie instalujesz to z tego poziomu, ale też możesz sobie ściągnąć instalator po prostu obok, jakby to się dzieje, nie?
Ale ja poszłam tą najprostszą ścieżką, stwierdziłam, dobra, GOG prosi mnie o zainstalowanie tam klienta, nie mam z tym żadnego problemu, jakby sobie jeszcze przy okazji zobaczyć, jakie mam giereczki w takim, wiesz, takim ładnym, fioletowym tam ich sklepiku, nie?
Czy włączy ci muzykę w trakcie trailera, czy nie?
Czy będzie można ten trailer na pełnym ekranie obejrzeć, czy po prostu ci wyjdzie z tej gry wtedy?
dowiedzieć się tego, co myśli o AI, bo jak tutaj mówiliście o tym, że trzeba te gry robić szybciej i taniej, to mi z tyłu głowy przyświecała taka myśl, że jak to można zrobić za pomocą AI oczywiście.
AI może w ogóle zaraz za darmo robić te gry.
Oczywiście nie mówiłem poważnie o tym AI, natomiast na pewno jest to temat, który wraca i który jest głośny i będzie coraz głośniej.
Tim Sweeney, szef Epica powiedział, że to oznaczenie, które jest na Steamie, że gra została stworzona z wykorzystaniem AI, że one nie powinny być wyświetlane, bo nie ma żadnego sensu, bo niedługo wszyscy będą wykorzystywać AI, więc po co taka informacja.
I o to został też zapytany Konrad Tomaszkiewicz przez Orogo Miela, przez Roberta Pruszcziz i przyznał, że on uważa, że AI nie zastąpi programistów, czy tam twórców, czy w ogóle wpływu ludzkiego na grę, że nie da się tworzyć...
Natomiast przyznał, że AI jest wykorzystywane, ale to jest taka bardzo dyplomatyczna odpowiedź.
Chyba nikogo, nikt się nie oburzy na takie użycie AI, że na przykład...
kiedy robili jakieś prototypy i nie mieli jeszcze aktorów głosowych zaangażowanych, no to sobie robili w AI, generowali te głosy jako takie placeholdery, żeby zobaczyć, jak to, jak całość może brzmieć i też, żeby sobie jakoś tam ułatwić poszukiwanie tych aktorów głosowych.
Chyba nikogo, nikogo, nikt by się nie oburzył na coś takiego, że w ten sposób w procesie tworzenia gry jest wykorzystane AI.
Nawet jeżeli tak jest dla Don Walker i bardzo chciałbym, znaczy wierzę, nie mam powodu, żeby nie wierzyć panu Konradowi Tomaszkiewiczowi, to ja mam taką obawę, że za chwilę przyjdzie ktoś albo zabraknie pieniędzy, zacznie być gorzej w projekcie i ktoś stwierdzi, że w sumie jak te głosy mamy, zrobione AI i one jakoś tam brzmią, to czemu ich nie zostawić?
Jak voice acting brzmi kiepsko sztucznie i właśnie tak AI-owo, no to nie zobaczysz, czy napisane teksty przez twojego ratera siedzą, czy nie, co nie?
To w ogóle z mojego doświadczenia jest bardzo dobrze, im są gorsze, w sensie jeżeli to jest text to speech po prostu robisz, że ci komputer to czyta, tym jest lepiej, bo jeżeli one są w ogóle takie AI-owe mocno i tam jest jakiś, nie wiem, głos dopasowany, że to mówi mężczyzna po jakimś tam wieku, to właśnie jest taki problem, że osoba, która na przykład ma ci dać feedback albo greenlightować coś,
jakby nie dialog, tylko jakby scenka jest beznadziejna, bo no komputer nie potrafi, bo to jest AI, nie potrafi zagrać jakby ludzkiego głosu z emocjami i tam masz na przykład, że ktoś płacze, a jest to czytane na przykład no tak sobie i tak, no i to też jest problem, ale tak timingowo uważam, że istnieje jakaś wartość tego, żeby coś sprawdzić, zanim nawet wyjdziesz do aktora, że mógł to przeczytać.
Ja tutaj tylko zrobię takie wtrącenie nie na AI, tylko na ludzi, że...
Ale tacy ludzie od pieniędzy, wydawcy, którzy ci powtarzają wszędzie, na każdej stronie, że jesteśmy zainteresowani twoim projektem na każdym etapie, co nie?
Dosyć niski poziom bullshitu, bo ja to akceptuję, niech sobie robią te PlaySquadery AI.
A niekonradzie Dominik akceptuje, możecie robić PlaySquadery AI.
Tym, że nie będzie w niej głównego wątku fabuły, znaczy nie będzie w niej mainquesta, takiego głównego...
To chyba nie chodzi o to, że nie ma main quest, bo ja długo o tym myślałam.
I dokładnie to samo myślę o tym braku mainquesta, że to wszystko jest tak sprzedawane tak nagłówkowo, tak hasłowo, że to brzmi, że ta gra będzie zupełnie inna od wszystkich innych RPGów, a mam wrażenie, że rzeczywistość rzeczywistości będzie bardzo podobna do wszystkich innych RPGów i tylko takie powierzchowne takie detale, które koniec końców nie zmienią tak naprawdę tego, jak się w nią gra.
To w ogóle też nie jest takie małe studio, bo tam jest ponad chyba 150 osób w tym momencie, więc to też będzie taka raczej większa gra i pełna pewnie i questów i akurat ta decyzja moralna, która była pokazana w trailerze, to jest taka mało moralna, ale jakby okej.
Ja jestem ostrożnie zainteresowany.
Nawet nie musi stać main story.
No ja mówię, ja nie jestem akurat zainteresowana nią, a przynajmniej jeszcze mnie nie kupili.
to wtedy mogę być, nie, wtedy mogę być realnie zainteresowana, ale w tym momencie po prostu ja, ja już trochę nie chcę RPG-ów, gdzie chodzi się typem, który jest albo w skórzanych spodniach, albo w jakichś takich wiązanych koszulach, to jest jakby, ja jestem done.
I będzie kiedyś taki czas, kiedy już, tak jak mówiłam, AI będzie robić gry, które będą grać boty, które będą oglądać boty na Twitchu.
Zagraj w starą grę, zagraj w coś, czego nie zainstalujesz jednym kliknięciem.
I chcę powiedzieć, że zagranie w coś, czego nie zainstalujesz jednym kliknięciem, to jest ostatnio moje doświadczenie z goga,
naklikałam się trochę w guzik zainstaluj, a potem się trochę naklikałam w guzik graj.
Ostatnie odcinki
-
Tytuł: NZ613. Pozew przeciw Steam, Dispatch oce...
02.02.2026 16:02
-
NZ 612 Xbox Developer Direct, restrukturyzacja ...
26.01.2026 19:28
-
NZ 611. Kiciński kupuje GOG, Sony czyści swój s...
19.01.2026 15:56
-
NZ610. Podsumowanie roku 2025
12.01.2026 20:28
-
NZ609. Ceny kart graficznych, AAA John Wick nad...
05.01.2026 18:29
-
NZ608. Pogadanka świąteczna. Empires of the Und...
29.12.2025 12:53
-
Najlepsza gra roku wg słuchaczy Niezatapialnych
22.12.2025 11:49
-
NZ607. Larian i AI, rekrutacje do Lariana. Cons...
22.12.2025 10:27
-
NZ606. The Game Awards – podsumowanie. Horses, ...
15.12.2025 13:50
-
NZ605. Anulowany projekt Rona GIlberta, kłopoty...
08.12.2025 15:44