Mentionsy
Kolejne zmiany w Xbox
Co zmienia się w marce Xbox pod nowymkierownictwem? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Zapewnienia kierownika
Ciche wycofanie "This is anXbox"
Xbox Play Anywhere
Project Helix
Xbox mode dla Windows 11
“Natywne” gry Project Helix?
Advanced Shader Delivery
Moja perspektywa
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/microsoft-boss-nadella-vows-to-always-invest-in-video-games-following-xbox-leadership-change
https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign
https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-says-xbox-play-anywhere-titles-can-double-spending-and-engagement
https://www.gamedeveloper.com/production/microsoft-lifts-the-lid-on-project-helix-at-gdc-festival-of-gaming
https://gameranx.com/updates/id/561700/article/windows-full-screen-experience-is-now-xbox-mode-will-roll-out-to-windows-11-pcs-next-month/
https://www.gamesindustry.biz/will-there-actually-be-any-such-thing-as-a-project-helix-native-game-opinion
https://arstechnica.com/gaming/2026/03/microsoft-is-working-to-eliminate-pc-gamings-compiling-shaders-wait-times/
Szukaj w treści odcinka
Nadal wskazał na wpływ, jaki gry wideo wywarły na Microsoft i szerszy sektor technologiczny w obszarach takich jak cloud, system operacyjny Windows, serwery oparte na GPU.
Pomyślcie sobie o tym, bez DirectX nie sądzę, żeby cała rewolucja GPU czy akceleracja w ogóle się wydarzyła.
Ronald zapowiedział dla Xboxa wzrost wydajności i możliwości ray-tracingu o rząd wielkości większy niż aktualny, wykraczający poza to, co jest możliwe na Xbox Series X i S, odblokowując kierowane na GPU wykonanie
Aby wyeliminować... GPU-directed work graph execution.
By wyeliminować wąskie gardła CPU chodzi o to, żeby jednocześnie część obliczeń od razu kierować na GPU, bo do tego muszę zrobić osobny odcinek, ale generalnie w klasycznym rendering pipeline'ie, czyli tym potoku renderowania,
Więc ta ścieżka jest uzależniona nie tylko od samej mocy karty graficznej, ale od tego jak jest aktualnie dociążony procesor, jaka jest szyna pamięci, jaka jest szerokość szyny, jak wygląda komunikacja pomiędzy CPU a GPU i tak dalej.
Między innymi jednym z takich trików jest dekompresja bezpośrednio do GPU, tak żeby ominąć kopiowanie pomiędzy CPU a RAMem.
Tutaj chodzi o to, że GPU składa się z wielu różnych rdzeni obliczeniowych, nie tylko tych związanych z samym wyświetleniem grafiki.
o teksturach nie przez CPU i pamięć operacyjną, tylko bezpośrednio do GPU.
No i tutaj akurat w przypadku konsol mamy to, że RAM jest współdzielony przez CPU i GPU, no ale w przypadku PC to tak nie jest i to też można tam wykorzystać i to też sprawi, że te gry będą wydajniejsze, jeżeli będzie można bezpośrednio wrzucać rzeczy z dysku do karty graficznej z pominięciem tego dodatkowego pośrednika.
Z racji tego, że jeżeli buduje się grę na konsolę, to tam znamy dokładnie specyfikację GPU.
Infrastruktura Advanced Shader Delivery Microsoftu ma na celu naprawienie tego problemu przez automatyzację procesu pre-kompilacji shaderów, które działają w dużej matrycy sterowników i GPU w ekosystemie Windows.
Również powiedział, że planuje zadebiutować tę funkcję wkrótce na GPU Qualcomm Adreno X2.
Ostatnie odcinki
-
Najpopularniejsze gry Summer Game Fest
18.06.2026 14:00
-
Jak wygląda ucieczka przed GTA VI?
17.06.2026 14:00
-
Rewolucja Xboxa i jej koszty
16.06.2026 14:00
-
Dlaczego platformy potrzebują gier na wyłączność?
15.06.2026 14:00
-
Steam Machine coraz bliżej!
14.06.2026 14:00
-
Rekordy sprzedażowe maja 2026
13.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Nintendo Direct?
13.06.2026 04:00
-
Jak hobbyści biją AI na głowę?
12.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Xbox 2026 Summer Showcase?
11.06.2026 14:00
-
Kolejne odejście z Namco!
10.06.2026 14:00