Mentionsy
Krytyka Warhorse i AI
Kolejna drama z Warhorse i AI, wyciek planów Capcomu i remake’i Halo. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Krytyka Warhorse i AI
AC Invictus zostanie skasowany?
Plany Capcomu
Steam blokuje własne IP developera
Jak pogorszyć battle passy?
Kolejne remake’i Halo
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://insider-gaming.com/warhorse-faces-ai-criticism-actual-humans/
https://kotaku.com/kingdom-come-deliverance-ai-warhorse-studios-translation-reddit-ama-2000692465
https://xcancel.com/xj0nathan/status/2050587238015090771#m
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1swtv1r/capcom_every_rumored_leaked_and_announced_projects/
https://www.videogameschronicle.com/news/indie-dev-says-steams-blocking-their-game-for-ip-infringement-even-though-its-their-own-ip/
https://www.thegamer.com/battlefield-6-season-3-battle-pass-pre-order/
https://www.videogameschronicle.com/news/halo-studios-is-actively-developing-remakes-of-halo-2-and-halo-3-its-claimed/
Rozdziały (6)
Podstawowe informacje o kanale i zaproszenie do wspierania rozwijania kanału.
Opis sytuacji z likwidacją tłumacza w Warhorse Studios i wprowadzeniem AI do tłumaczeń.
Negatywne doniesienia o planach Assassin's Creed Invictus i potencjalne problemy z projektem.
Solidne plany firmy Capcom, w tym Resident Evil Requiem i potencjalne nowe projekty.
Szczytna sytuacja Daikichi, niezależnego twórcy, z blokadą IP na Steamie.
Krytyka systemu przedsprzedaży Battle Pass w Battlefield 6 i potencjalne negatywne skutki.
Szukaj w treści odcinka
Halo Studios podobno nie poprzestanie na jednym remake'u oprócz tegorocznego Halo Campaign Evolved, który nie będzie miał multiplayera, ale będzie na silniku Unreal Engine 5.
Warto podkreślić też historyczność tego momentu, po raz pierwszy gra z serii Halo oficjalnie ukaże się na PlayStation, z perspektywy producenckiej też odbudowanie całej trylogii na Unreal'u to jest powiedzmy bezpieczne podejście, no ale z drugiej strony to będzie wymagało dużo umiejętności, żeby dostosować
ten feeling powiedzmy rozgrywki, który był wcześniej na customowym silniku do tego jak to będzie działało na Unreal.
Jeżeli mają dobrych ludzi od silnika, dobrych ludzi od Unreala no to myślę, że spokojnie uda im się to odpowiednio zaadaptować, jeżeli nie
No cóż, to będzie kolejny powód na to, żeby narzekać, że Unreal jest kijowy, mimo że to nie jest wina samego narzędzia, co ludzi, co go wykorzystują, ale no niestety, taka będzie narracja.
Natomiast jeżeli byście się zastanawiali kiedyś, jak trudno jest zoptymalizować dobrze grę na Unrealu, to zapraszam do obejrzenia, a raczej przejrzenia mojej biblii optymalizacyjnej, którą macie podlinkowaną w opisie,
Natomiast zobaczymy, czy tutaj twórcom nie braknie różnego rodzaju umiejętności do tego, by zaadaptować tą grę pod Unreala.
Ostatnie odcinki
-
Rekordy sprzedażowe maja 2026
13.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Nintendo Direct?
13.06.2026 04:00
-
Jak hobbyści biją AI na głowę?
12.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Xbox 2026 Summer Showcase?
11.06.2026 14:00
-
Kolejne odejście z Namco!
10.06.2026 14:00
-
Ile kosztowała produkcja 007: First Light?
08.06.2026 14:00
-
Co planuje Take-Two po GTA VI?
07.06.2026 16:00
-
Co się działo na Summer Game Fest?
07.06.2026 04:00
-
Jak wiek graczy wpływa na odkrywalność?
06.06.2026 04:00
-
Czy Sony popełniło błąd?
05.06.2026 04:00