Mentionsy

Okiem Deva
02.02.2026 15:00

Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2

Jak Project Genie ogłupił inwestorów? Skąd taka panika na gamedevovym rynku? Zapraszam do materiału! 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

00:00:00 Intro

00:00:38 Totalna głupotainwestorów

00:03:13 Krwawa łaźnia nagiełdzie

00:09:47 Czym faktyczniejest Project Genie

00:24:54 Perspektywadewelopera

00:41:36 Dlaczego to sięnie opłaca

00:52:01 Rzeczywistezastosowania AI w grach

00:58:05 Kiedy to sięzmieni?

01:02:13 Problem, októrym nikt nie mówi

01:09:45 60 sekund toreklama, nie gra

01:13:36 Konkluzja:obserwuj, ale bez paniki

01:25:02 Podsumowanie

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/google-releases-project-genie-ai-tool-for-creating-playable-worlds-that-can-feature-copyrighted-ip

https://kotaku.com/video-game-stocks-down-take-two-gta-nintendo-roblox-unity-google-ai-game-maker-2000664594

https://seekingalpha.com/news/4544948-video-game-stocks-nosedive-as-googles-project-genie-allows-virtual-world-creation

https://www.linkedin.com/posts/jasonschreier_gaming-stocks-are-plummeting-today-after-activity-7423052352879919104-ReX4/

https://www.pcgamer.com/software/ai/google-project-genie-prototype-launch/

https://pl.ign.com/cd-projekt-red/69791/news/cd-projekt-red-i-tworcy-gta-na-minusie-inwestorzy-uciekaja-od-tworcow-gier-przez-sztuczna-inteligenc

 

 

https://www.linkedin.com/company/spotkania-przedsiebiorcow-slow/posts/?feedView=all

 

 


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 19 wyników dla "NDA"

Rzeczanego 30 stycznia przejdzie to do historii jako dzień, w którym rynki finansowe udowodniły, że fundamentalnie nie rozumieją czym są gry wideo i jak powstają.

Z usuwaniem błędów w systemach rozgrywki, którzy nie rozumieją różnic pomiędzy renderowanym obrazem a działającą mechaniką gry, podjęli decyzję o dziesiątkach miliardów w oparciu o fundamentalne niezrozumienie tego, co faktycznie Google pokazało.

Profesjonalistów, analityków rynkowych, którzy faktycznie rozumieją branżę i Wells Fargo, jeden z głównych analityków rynkowych obsługujących sektor technologiczny nie tylko nie obniżył swoich rekomendacji dla firm produkujących gry,

To nie jest zachowanie analityków, którzy widzą fundamentalną zmianę w modelu biznesowym branży.

Więc tutaj inna firma analityczna dokonała nawet podwyższenia rekomendacji Unity z neutralnej na kupuj, bo skoro wiedzą, że i tak cena docelowa i właściwa wartość spółki jest wyższa, a nagle ta wycena spadła ze względu na historyczną i historyczną właśnie reakcję, no to w tym momencie trzeba na tym korzystać, bo za chwilę się pewnie odbiją do góry, będzie korekta, więc można łatwo zarobić.

Piper Sandler poszedł jeszcze dalej podnosząc rekomendacje z ambitną ceną docelową 59 dolarów.

Wells Fargo wyraźnie stwierdził, że ogłoszenie tego projektu nie zmienia fundamentalnego poglądu, że narzędzia sztucznej inteligencji będą po prostu wspierać produkcję gier, a nie ją zastępować.

Po pierwsze, ten filmik jest generowany w rozdzielczości 720p, czyli standardzie rozdzielczości z 2008 roku.

Standardem w branży jest, że minimum przyjemnego grania to jest 30 klatek na sekundę.

A w zasadzie takim oczekiwanym standardem jest 60, z czego niektóre gry oczekuje się, że będą miały tych klatek 90 bądź 120 na sekundę, czyli również tutaj technologicznie to jest coś, co jest nieakceptowalne w świecie gier.

To fundamentalna konsekwencja kosztu obliczeniowego modelu,

Żeby każda sekunda dalej, czyli każde dziesiątki klatek i miliony pikseli powoduje regres i degenerację obrazu.

Po prostu ten obraz się rozsypie w kolejnych sekundach i twórcom do tej pory udało się osiągnąć stabilny obraz przez 60 sekund.

Poza tym mamy tutaj tą właśnie architekturę autoregresyjną, czyli oznacza to, że system musi przewidzieć i wygenerować każdy następny piksel na podstawie wszystkich poprzednich, bo inaczej będziemy mieć niespójny obraz, więc każda sekunda

Pozwólcie też, że wyjaśnię kilka fundamentalnych rzeczy związanych właśnie z tworzeniem gier wideo, które najwyraźniej umykają osobom podejmującym

To nie jest dowolny standard, to jest granica poniżej której ludzki mózg nie odczuwa zauważalnego opóźnienia pomiędzy reakcją a wykonaną akcją.

Mówimy tutaj o pojedynczych milisekundach decydujących o tym, czy odczuwamy przyjemność, czy mamy jakiś sukces w grze czy porażkę itd.

Powiedzmy oprogramowania specjalnie do tego sprzętu jest zamknięta za NDA, więc AI nie była w stanie to zedrzeć z internetu, tym samym cokolwiek AI kodowego by nie zrobiło na konsolach jest do wywalenia z miejsca.

No nie, to nie jest tylko przesada, to jest fundamentalne niezrozumienie natury tego, czym jest tworzenie gry.

0:00
0:00