Mentionsy
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
Jak Project Genie ogłupił inwestorów? Skąd taka panika na gamedevovym rynku? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:38 Totalna głupotainwestorów
00:03:13 Krwawa łaźnia nagiełdzie
00:09:47 Czym faktyczniejest Project Genie
00:24:54 Perspektywadewelopera
00:41:36 Dlaczego to sięnie opłaca
00:52:01 Rzeczywistezastosowania AI w grach
00:58:05 Kiedy to sięzmieni?
01:02:13 Problem, októrym nikt nie mówi
01:09:45 60 sekund toreklama, nie gra
01:13:36 Konkluzja:obserwuj, ale bez paniki
01:25:02 Podsumowanie
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/google-releases-project-genie-ai-tool-for-creating-playable-worlds-that-can-feature-copyrighted-ip
https://kotaku.com/video-game-stocks-down-take-two-gta-nintendo-roblox-unity-google-ai-game-maker-2000664594
https://seekingalpha.com/news/4544948-video-game-stocks-nosedive-as-googles-project-genie-allows-virtual-world-creation
https://www.linkedin.com/posts/jasonschreier_gaming-stocks-are-plummeting-today-after-activity-7423052352879919104-ReX4/
https://www.pcgamer.com/software/ai/google-project-genie-prototype-launch/
https://pl.ign.com/cd-projekt-red/69791/news/cd-projekt-red-i-tworcy-gta-na-minusie-inwestorzy-uciekaja-od-tworcow-gier-przez-sztuczna-inteligenc
https://www.linkedin.com/company/spotkania-przedsiebiorcow-slow/posts/?feedView=all
Szukaj w treści odcinka
Rzeczanego 30 stycznia przejdzie to do historii jako dzień, w którym rynki finansowe udowodniły, że fundamentalnie nie rozumieją czym są gry wideo i jak powstają.
Z usuwaniem błędów w systemach rozgrywki, którzy nie rozumieją różnic pomiędzy renderowanym obrazem a działającą mechaniką gry, podjęli decyzję o dziesiątkach miliardów w oparciu o fundamentalne niezrozumienie tego, co faktycznie Google pokazało.
Profesjonalistów, analityków rynkowych, którzy faktycznie rozumieją branżę i Wells Fargo, jeden z głównych analityków rynkowych obsługujących sektor technologiczny nie tylko nie obniżył swoich rekomendacji dla firm produkujących gry,
To nie jest zachowanie analityków, którzy widzą fundamentalną zmianę w modelu biznesowym branży.
Więc tutaj inna firma analityczna dokonała nawet podwyższenia rekomendacji Unity z neutralnej na kupuj, bo skoro wiedzą, że i tak cena docelowa i właściwa wartość spółki jest wyższa, a nagle ta wycena spadła ze względu na historyczną i historyczną właśnie reakcję, no to w tym momencie trzeba na tym korzystać, bo za chwilę się pewnie odbiją do góry, będzie korekta, więc można łatwo zarobić.
Piper Sandler poszedł jeszcze dalej podnosząc rekomendacje z ambitną ceną docelową 59 dolarów.
Wells Fargo wyraźnie stwierdził, że ogłoszenie tego projektu nie zmienia fundamentalnego poglądu, że narzędzia sztucznej inteligencji będą po prostu wspierać produkcję gier, a nie ją zastępować.
Po pierwsze, ten filmik jest generowany w rozdzielczości 720p, czyli standardzie rozdzielczości z 2008 roku.
Standardem w branży jest, że minimum przyjemnego grania to jest 30 klatek na sekundę.
A w zasadzie takim oczekiwanym standardem jest 60, z czego niektóre gry oczekuje się, że będą miały tych klatek 90 bądź 120 na sekundę, czyli również tutaj technologicznie to jest coś, co jest nieakceptowalne w świecie gier.
To fundamentalna konsekwencja kosztu obliczeniowego modelu,
Żeby każda sekunda dalej, czyli każde dziesiątki klatek i miliony pikseli powoduje regres i degenerację obrazu.
Po prostu ten obraz się rozsypie w kolejnych sekundach i twórcom do tej pory udało się osiągnąć stabilny obraz przez 60 sekund.
Poza tym mamy tutaj tą właśnie architekturę autoregresyjną, czyli oznacza to, że system musi przewidzieć i wygenerować każdy następny piksel na podstawie wszystkich poprzednich, bo inaczej będziemy mieć niespójny obraz, więc każda sekunda
Pozwólcie też, że wyjaśnię kilka fundamentalnych rzeczy związanych właśnie z tworzeniem gier wideo, które najwyraźniej umykają osobom podejmującym
To nie jest dowolny standard, to jest granica poniżej której ludzki mózg nie odczuwa zauważalnego opóźnienia pomiędzy reakcją a wykonaną akcją.
Mówimy tutaj o pojedynczych milisekundach decydujących o tym, czy odczuwamy przyjemność, czy mamy jakiś sukces w grze czy porażkę itd.
Powiedzmy oprogramowania specjalnie do tego sprzętu jest zamknięta za NDA, więc AI nie była w stanie to zedrzeć z internetu, tym samym cokolwiek AI kodowego by nie zrobiło na konsolach jest do wywalenia z miejsca.
No nie, to nie jest tylko przesada, to jest fundamentalne niezrozumienie natury tego, czym jest tworzenie gry.
Ostatnie odcinki
-
Czy PS6 zostanie opóźnione?
04.02.2026 05:00
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00