Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
02.02.2026 15:40

Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2

Jak Project Genie ogłupił inwestorów? Skąd taka panika na gamedevovym rynku? Zapraszam do materiału! 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Totalna głupotainwestorów

Krwawa łaźnia nagiełdzie

Czym faktyczniejest Project Genie

Perspektywadewelopera

Dlaczego to sięnie opłaca

Rzeczywistezastosowania AI w grach

Kiedy to sięzmieni?

Problem, októrym nikt nie mówi

60 sekund toreklama, nie gra

Konkluzja:obserwuj, ale bez paniki

Podsumowanie

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/google-releases-project-genie-ai-tool-for-creating-playable-worlds-that-can-feature-copyrighted-ip

https://kotaku.com/video-game-stocks-down-take-two-gta-nintendo-roblox-unity-google-ai-game-maker-2000664594

https://seekingalpha.com/news/4544948-video-game-stocks-nosedive-as-googles-project-genie-allows-virtual-world-creation

https://www.linkedin.com/posts/jasonschreier_gaming-stocks-are-plummeting-today-after-activity-7423052352879919104-ReX4/

https://www.pcgamer.com/software/ai/google-project-genie-prototype-launch/

https://pl.ign.com/cd-projekt-red/69791/news/cd-projekt-red-i-tworcy-gta-na-minusie-inwestorzy-uciekaja-od-tworcow-gier-przez-sztuczna-inteligenc

 

 

https://www.linkedin.com/company/spotkania-przedsiebiorcow-slow/posts/?feedView=all

 

 


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "AI"

I co jest najważniejsze, otrzymujecie tutaj faktyczną grywalną grę z zaprojektowanymi mechanikami, zbalansowaną rozgrywką, historią, dźwiękiem, muzyką i duszą, czyli tym nieuchwytnym elementem, które AI nie jest w stanie jeszcze przynajmniej znaleźć wciąż.

Pytając właśnie osobę, która pracowała przynajmniej przez jakiś czas w OpenAI, wspominał on, że to jest albo 2, albo 20 lat, albo 10.

To zobaczcie sobie, ile OpenAI na razie zarobiło, bo o ile dobrze pamiętam, to nic.

Co prawda ma niesamowity obrót i masa firm inwestuje właśnie w OpenAI, z czego to jest w ogóle taka okrętka niesamowita.

Zobaczcie sobie zależności pomiędzy chociażby NVIDIA, Oracle i właśnie OpenAI.

Zamiast właśnie dłubać się z każdym drzewem i używać takich systemów jak Speedtree itd., z czego Speedtree już chyba też wykorzystuje w ogóle moduły AI, żeby szybciej robić rzeczy.

I tutaj znowu wspomnę ten system właśnie wspomagane AI, gdzie na przykład

Ale dalej AI nie zmierzy nam czy po prostu fajnie się działa, siedzi i się gra w grę.

Natomiast dalej widzę zastosowania AI w grach.

I to już jest zresztą trend, który widać od jakiegoś czasu, że w wielu systemach, kiedy firmy po prostu nagle wpadły w ten szał AI i pozwalniali masę ludzi, okazuje się nagle, że

AI wcale nie jest tak dobre w zastępowaniu wielu systemów.

Może w niektórych tak, jasne, tam mówi się o, nie wiem, 400 zwolnionych pracownika w tej firmie, 1000 w drugiej i tak dalej i pewne rzeczy prawdopodobnie faktycznie są do zastąpienia, ale okazuje się, że wiele firm i tak zatrudnia ludzi z powrotem, bo ktoś musi tego AI pilnować, bo popełnia dużo błędów, bo nie rozumie nowych problemów, bo nie myśli kreatywnie, tylko odtwarza i tak dalej i tak dalej, więc no ostatecznie

Nie jestem ostatecznie osobą, która totalnie hejtuje AI.

No i sam też pracuję przecież już lata w technologii i badam cały czas to jak AI się rozwija i gdzie można zastosować to w sposób etyczny, prawidłowy, faktycznie wspierający czy też taki, który no...

Pomijając samo projektowanie i ten etap, w którym właśnie wyrzuca się dużo rzeczy, no to jeszcze można na pewno wykorzystać AI do generowania jakichś

Też to się wykorzystuje, tylko trzeba później uważać i je zamienić w finalnym produkcie, bo jednak ludzie nie lubią, kiedy widzą coś wygenerowanego przez AI właśnie w produkcie premium, za który zapłacili.

No i jeżeli chodzi właśnie o te wszystkie automatyczne procesy, czyli czyszczenie punktów, optymalizacja tak zwanego level of detail, czyli lot stacka, czyszczenie tekstur, korektę tekstu, tłumaczenia, tam wszędzie te zastosowania AI już są

I pokazują swój pazur, już pokazują jakiś tam sens, ale dalej to jest po prostu coś, nad czym ludzie musieliby siedzieć tygodniami, chociażby nad korektą tekstu, czy nawet szukaniem błędów, bo nie żeby AI samo w sobie poprawiało ten tekst, tylko żeby wypisało, gdzie są błędy.

Więc ja nie mówię, że generalnie AI jest absolutnie do wyrzucenia, jeżeli chodzi o gry wideo.

Tak samo właśnie William Blair również właśnie sugerują, że to raczej będzie kwestia wsparcia i tak naprawdę korzyść dla branży do pewnego stopnia, a nie...

Dalej po prostu to AI jest za słabe na to, żeby się przydało do czegokolwiek innego niż proces, który właśnie opisałem.

Getty Images przeciwko Stability AI potwierdził w wielu jurysdykcjach, że modele sztucznej inteligencji mogą być traktowane jako narzędzia odpowiadające za wtórne naruszenie prawa autorskich, jeżeli używano do generowania treści elementów, które mogą naruszać to prawo.

Dżema przeciwko OpenAI w Niemczech wykazało, że samo zapamiętywanie dzieł chronionych prawem autorskim przez sztuczną inteligencję bądź trening może stanowić naruszenie, nawet jeżeli konkretny materiał chroniony prawem autorskim nie jest bezpośrednio reprodukowany w wyniku tych działań.

Tłumaczenie tego, że od czterech lat właśnie, odkąd te wszystkie modele się spopularyzowały, nadal to jeszcze występuje na znacznie prostszych systemach jakoś nie klei się ludziom w głowie, że znacznie bardziej złożone, tym bardziej nie mają na razie szansy zaistnieć w taniej formie, którą się łatwo skomercjalizuje.

No ale wciąż, w momencie kiedy właśnie branża produkcyjna gier dogada się z firmami AI i lepiej się dostosuje narzędzia, faktycznie to będzie jeszcze lepszy, bardziej pozytywny wpływ na branżę niż teraz.