Mentionsy

Radio MORS
Radio MORS
26.03.2024 14:14

Radio MORS - Głosy z Pudła - 13.03.2024

Grając w gry często chcemy przeżyć jakąś fantastyczną przygodę, w jakimś lubianym przez nas uniwersum lub historycznej epoce. Są jednak takie tytuły, które koncentrują się na abstrakcyjnych zasadach, a temat jest tam tylko dodatkiem.

Rozdziały (8)

1. Wprowadzenie i temat

Kacper Konopiński i Max Dickty rozmawiają o grach planszowych, podkreślając, że to najlepsza audycja o grach planszowych w Radio MORS.

2. Newsy z Pudła: Mass Effect The Board Game

Informacje o kolejnych dodatkach do gry Unmatched, w tym postaci Szekspira i siostr Wayward.

3. Gry planszowe: Koszulki kart

Rozmowa o koszulkowaniu kart, z uwzględnieniem różnych typów koszul i ich zastosowań.

4. Gry planszowe: Pagan - Tajemnica Rananoke

Opis gry Pagan - Tajemnica Rananoke, w tym jej mechaniki i pierwsza gra.

5. Gry abstrakcyjne: Kamenna mandala

Rozmowa o grach abstrakcyjnych, z przykładem kamennej mandaly, i problemach z tłumaczeniem jej mechaniki.

6. Gry abstrakcyjne: Minerały i Hex

Rozmowa o grze Sagrada, jej zasady i dostępność dodruków.

7. Problem z tłumaczeniem gier abstrakcyjnych

Komentarz na temat trudności tłumaczenia gier abstrakcyjnych, z przykładem z gry Uwe Rosenberga.

8. Problem z grami abstrakcyjnymi

Podróżnik opowiada o problemach z tłumaczeniem gier abstrakcyjnych i podkreśla, że te gry często są gatewayowymi grami, łatwymi do zrozumienia, ale trudnymi do wygrania.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Azul"

Tak samo w sumie jest, już dzisiaj nie będziemy o tej grze mówić wielokrotnie, bo myślę, że już wiele razy o tym mówiliśmy, czyli gra Azul, która myślę jest takim najbardziej znanym przykładem takiej logicznej gry, która jest ładna, ale temat ma, no nie wiadomo kto wymyślił to, że akurat ja tutaj będę

Jeszcze w pierwszej części, okej, mamy te kafelki, które są płytkami, ale potem Azul, czyli te azulejos, czyli to właśnie te płytki, które są w portugalskich kawiarniach, zmieniają się nagle w witraże, potem w cały pałac, potem w ogród.

To żeby właśnie oddać może jakiś honor panowi Kiesslingowi, który właśnie jest twórcą wszystkich Azuli, to on też umie robić gry, które tematycznie są może bardziej proste, ale logiczne również są.

Ja na samym początku grałem w Sagradę, a potem dopiero w Azulę.

Wydaje mi się, że na samym początku Azul i Sagrada zdecydowanie rywalizowały.

No ale skoro Azul ma cztery części, a Sagrada ma, nie wiem, dodatek jeden, no to...

No ale stil jakby wydaje mi się, że Azul wygrywa w tej konkurencji, jeśli chodzi o popularność, to to na pewno.