Mentionsy
O początkach Wiedźmina, Euro i Elden Ring
Kolejny tydzień, kolejna dawka tematów. Zaczynamy od piłki i trwającego aktualnie Euro, później zahaczamy o Dragon Age, by nieoczekiwanie przejść do wspomnień Rysława z okresu prac nad pierwszym Wiedźminem.
Szukaj w treści odcinka
Tak teraz, jak wyszło to EAFC?
EA i FIFA podpisali deal, który trwał 30 lat, z małym hakiem, albo prawie 30 lat, dokładnie już nie pamiętam, w którym momencie oni zerwali tę umowę, ale przecież to było całkiem niedawno.
Podpisali deal na...
Bo deal pomiędzy EA a FIFA ogłoszono na stadionie, pewnie w tych takich biznesowych...
Mam nadzieję, że to się rozwinie i faktycznie dojdą do jakiegoś konsensusu w tej kwestii, chociaż wydaje mi się, że szanse na to, że Piotr Świerczewski uzyska jakiekolwiek pieniądze od EA za to, że się na okładce FIFA pojawił, no bo to jest naprawdę wydarzenie.
Nie, to chyba było w Dortmundzie, a wydaje mi się, że na Legii to był ten remis z Realem, tak?
Na pewno przy pustych trybunach był mecz z Realem, to na 100%.
Jeśli już szanse są, to takie, że zapowiedzą grę na przyszły rok, która będzie tą grą przejściową, tak jak Zelda Breath of the Wild była przejściową pomiędzy Wii U i Switchem, bo wyszła i na to, i na to.
Druga gra to jest SteamWorld Heist, ale myślę, że Ty tego nie znasz.
Ja SteamWorld diga pierwszego i drugiego wymaksowałem w ogóle.
bo tam poruszamy się w turach, ale najfajniejszym takim featurem jest to, że strzelamy po rykoszetach.
Od death metalu i black metalu.
South of Heaven.
Wydawało mi się, że Rainy Blood to była chyba trzecia płyta, a okazuje się, że była czwarta, a South of Heaven było przed właśnie Rainy Blood.
Ale kiedy EA wykupiło Biowera, to wydaje mi się, że oni też stracili... Znaczy tak, byli już bogaci, stali się bardzo bogaci i obstawiam, że nie chcieli pod dyktando EA firmować swoimi nazwiskami gier, które niekoniecznie by im się podobały.
Ja poznałem Wojtka, jak jeszcze był Tower of Dreams, jego pierwsza strona, która była zaczątkiem gry online.
kurczę Wojtek, żebyś ściągnął i wrzucił to na serwer, ten Tower of Dreams, to ja sobie pobiorę dzięki tobie aktualizację do Ultimy, bo moje łącze było wtedy chyba nawet nie, jeszcze modem miałem, nie miałem jeszcze SDI.
Więc Unreal kosztował jakieś kosmiczne pieniądze, byśmy budżet na całą grę, na calusieńką grę, która miała być AAA, zrobiony przez pięć osób bez programisty, to był milion złotych.
Właśnie miałem o to Cię zapytać tak naprawdę, jaka była reakcja... Bardzo pozytywna były.
Były same pozytywne reakcje, naprawdę.
Jak ktoś zna Michała, to jest niebywale kreatywna osoba.
Niebywale kreatywna osoba, która jednak tę kreatywność, znaczy chce, żeby każdy jego pomysł był zrealizowany.
A powiedzmy, nie wszystkie są idealne, że tak to powiem.
Może po prostu był zbyt trudny do realizacji w pełnej grze albo się nie sprawdził w testach i został zmieniony
Moim zdaniem ten system walki, który myśmy z Jackiem przygotowali, to byłby idealny teraz na telefony, do takiego tapowania, do dotykania.
Ostatnie odcinki
-
Gothic, Xbox i jesienne premiery
10.06.2026 17:19
-
O Bondzie, Wiedźminie i graniu na PlayStation z...
02.06.2026 14:42
-
Problemy LEGO Batmana
27.05.2026 13:23
-
Dwie nowe gry Warhorse'a
22.05.2026 12:32
-
Nowy i stary Gothic
12.05.2026 18:41
-
O nowych Heroesach i Sarosie
05.05.2026 20:31
-
Rok 1995
03.05.2026 18:38
-
O myszy i czarnej fladze
21.04.2026 16:28
-
Pragmata to pozytywne zaskoczenie
13.04.2026 15:16
-
Po świętach
07.04.2026 16:22