Mentionsy
Z kamerą wśród… trailerów!
Z kamerą wśród… trailerów!
Razem z Przemysławem Pilarczykiem z Platige Image rozmawiamy o tym jak tworzy się trailery do największych światowych produkcji.
Szukaj w treści odcinka
Platyż i mycz, studio Motion Capture.
Jestem koordynatorem Motion Capture w studio Platyż i mycz.
Na przykład film Avatar w serii Jamesa Camerona jest całkowicie zrealizowany w technologii motion capture.
Otóż, gdyby nie technologia motion capture, to ruchy postaci trzeba by było animować ręcznie, kursorem, w prawo, w lewo, w dół, w górę.
A z zastosowaniem technologii motion capture mamy takie ułatwienie, że kiedy nałożymy markery odbijające światło podczerwone i zarejestrujemy to światło podczerwone, które...
No to do tego stosujemy motion capture i do tego też stosujemy motion capture w naszym studiu.
I to wszystko z zastosowaniem technologii motion capture.
Do Wiedźmina 4 wydrukowaliśmy głowę Bałka, żeby aktorzy, którzy się faktycznie z nim biją, mogli wejść do tego świata Wiedźmina jeszcze na etapie realizacji motion capture.
Więc ta różnica między realizacją filmu animowanego cinematica, a realizacją ingame'owego ruchu na podstawie motion capture, często wynika też z specyfiki tego, jak podchodzimy do danej materii.
No tak, zwiastun do Wiedźmina 2 również jest zjawiskowy z tego powodu, że większość zwiastuna rozgrywa się w slow motion, co pokazuje też możliwości, jakie niesie za sobą motion capture i kreowanie filmów w tej technologii, ponieważ mamy bardzo dużą dowolność w kreowaniu przebiegu akcji, która faktycznie, jeżeli by została odtworzona w czasie rzeczywistym,
Tak jak wspomniałeś, to ten drugi zwiastun, ale też pierwszy, który powinniśmy schować do encyklopedii, też był zjawiskowy jak na Motion Capture w tamtym roku.
Także, teraz wracając do pytania, no to rozwój technologiczny jest ogromny i my też uczestniczymy w tym rozwoju technologicznym, bo system, z którym pracujemy na motion capture, który się nazywa OptiTrack, czyli ten system kamer, które są wokół całego studia,
Na razie to nie wygląda tak dobrze jak system, z którego korzystamy, czyli ten system motion capture, gdzie aktor i przedmioty są omarkerowane, mają takie te punkciki, które odbijają światło podczerwone i my to rejestrujemy w przestrzeni 3D.
Ostatnie odcinki
-
Kamil! Kiedy Forza 6!
06.06.2026 14:30
-
Morbid Metal
06.06.2026 14:15
-
[DEMO] Warhammer Survivors
06.06.2026 14:00
-
Librarian: Tidy Up the Arcane Library
30.05.2026 14:15
-
Reanimal
30.05.2026 14:00
-
[DOGRYWKA] Diablo IV: Lord of Hatred
16.05.2026 14:15
-
Tides of Tomorrow
16.05.2026 14:00
-
Saros [PS5]
09.05.2026 14:00
-
Starfield [PS5 Pro]
02.05.2026 14:00
-
Pragmata
25.04.2026 14:00