Mentionsy

Forumogadka
10.11.2025 15:08

#355 - Ta o owocach regionalnych i casualach-dziadersach

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 60 wyników dla "AI"

Saisyo pisze.

Kasai nie ma 57 lat.

Chciałbym zobaczyć skoczek... Przepraszam, ty powiedziałaś, że Kasai ma 112 lat?

Dostałeś od Łukasza na maila instrukcję z obrazkami nawet, gdzie to wyklikać.

Społeczność poza bajopami wysyła do nas maile na kontaktmałpaforumogadka.pl.

To są te same maile, co bajopy, ale pisze też o różnych innych rzeczach.

I Generski na przykład napisał do nas takiego maila czołem Gity.

Jakbym miał wszystkie biopy wypisywać przy każdej recenzji gier na Switcha, to moje maile po miesiącu by chyba zostały oznaczone przez system jako spam.

Było zdjęcie w mailu.

Ale potem mi się znudził, w sensie ja miałem taki, że miałem wybór dań i więc mogłem sobie rotować, natomiast z tego, że jest wybór dań, skoro tam szef kuchni i robię tu air quotes, nie?

Słucham Was na Spotify, dlatego z benefitów dla patronów nie skorzystam, ale i tak był to dla mnie no-brainer.

Cieszy mnie z tego maila obopólne zrozumienie, czemu ten Patronite służy albo jaka intencja za nim była.

Same długie maile dzisiaj, nie?

Na jaki adres się śle te maile i te pretensje?

Wybrałeś sobie Slay the Spire, ale zamiast tego, że dostajesz po prostu karty do ręki, to musisz je sobie jednoręcznym bandytom wylosować na... Rozumiem, że teraz jakieś kokainowe wtorki będą, tak?

Przepraszam, pan ma opłacony AI, więc może go wałkować do nocy, co nie zmienia faktu, że mu nic nie podpowiedział.

To mnie zainteresowało, ale widziałem, że ona jest taka strasznie surowa jeszcze ciągle.

Jest to Dominik, jest to SNG tudzież SNG, jest to Cezary Kondor, Kondor to jest ksywka Waś, jest Wierzbowski i ostatnim patronem na tym progu jest Tomek, czyli inżynier, maintainer, love-storant.

Maitner-Lostrom, tak dokładnie.

To jest takie właśnie psychologiczne i wydaje mi się, że firmy to wiedzą, że jak nie mówi się o grze, nie robisz tego marketingu przez... Jest taka zasada, czy tak się utarło, że ten rok marketingu przed premierą to jest takie absolutne minimum dzisiaj, żeby zaistnieć w ogóle w świadomości.

No bo nie zaistniejesz w świadomości ludzi, jak nie jesteś tym GTA.

Nie koniec o Rockstarze i o Take-Two, ponieważ była też mała drama, albo duża drama, w zależności z której strony na to patrzeć, ponieważ związek Workers Union of Great Britain utrzymuje, że ponad 30 osób straciło pracę właśnie w Rockstarze, ponieważ były członkami kanału Discord związków zawodowych pracowników branży gier i chyba, które zaczęły się tam gdzieś ze sobą dogadywać o to, aby taki założyć w Rockstarze.

Prezes tego zrzeszenia, tego Workers Union of Great Britain, odrzuca wyjaśnienia Rockstara, twierdząc, że firma celowo uderza w organizujących się pracowników.

No i ja rozumiem, tylko ja rozumiem, że można failować upwards, tylko raz na jakiś czas warto jakiś projekt dopiąć, który wejdzie na rynek i przypomni ludziom albo potwierdzi, że jesteś dobry w tym, co robisz.

Nie ujawniono dokładnej liczby, ile osób zostanie zwolnionych, ale prawie 140 pracowników w londyńskim biurze dowiedziało się z maili, że są zagrożeni, że ich praca jest zagrożona, więc to będzie sporo osób.

Firma współpracuje z laboratorium Matsuo Iwasawa na Uniwersytecie Tokijskim nad automatyzacją procesów za pomocą AI.

Projekt nazywa się Joint Development of Game Quality Assurance Automation Technology Using Generative AI i jest przez dziesięcioosobowy zespół badawczy składający się z naukowców i inżynierów Square Enix jest stworzony.

Celem jest poprawienie efektywności prac nad grami i uzyskanie przewagi konkurencyjnej dzięki automatyzacji QA, czyli robienie bardzo szybkiego quality assurance w grach dzięki AI.

Krytycy ostrzegają, że zastąpienie ludzi przez AI może prowadzić do utraty miejsc pracy.

No ale będziesz AI obsługiwał.

Ale żeby nie było tylko, że Square Enix to podobne strategie wdrażają też inni wydawcy, tacy jak Electronic Arts, Xbox czy inni, którzy testują właśnie AI do...

Xbox się chwalił tym, że właśnie chce, żeby AI im robiło tam właśnie quality assurance i część produkcji gier.

Ja czekam, aż AI będzie mogło za mnie pójść do pracy.

No bo jak puścisz, tak jak Rockstar robił tą swoją kolekcję, puścisz przez AI'a, nie?

Przez AI, no.

Trzeba się chyba przyzwyczaić do tego, że remake'i będą się pojawiały i remastery, tak jak mówiliśmy jest to...

Jedynie, jedynymi projektami, które Amazon teraz kontynuuje, jest kolejna część Tomb Raidera, którą przygotowują razem z Crystal Dynamics, bo chyba Crystal Dynamics zostało z tym Tomb Raiderem i chyba Amazon się nad nimi pochylił, jeżeli chodzi o sponsorowanie.

Kolejne studio, tym razem Bad Brain, należące właśnie do tego NetEase, zamyka swoje drzwi.

Ulokowane w Toronto Bad Brain Game Studios zostało założone dwa lata temu, w 2023 roku, przez byłych deweloperów Ubisoftu, którzy tworzyli między innymi Watch Dogs Legion i oni ogłosili teraz właśnie zamknięcie z powodu braku nowych inwestorów lub wydawców.

Zakończy Bad Brain swoją działalność 17 listopada, czyli już zaraz.

I nie tylko to studio właśnie się zamknęło, bo poza Bad Brain zamknie się tego samego dnia, czyli 17 listopada, Fantastic Pixel Castle, czyli inne studio należące do NetEase.

No i ktoś doszedł już do tego, że tym studiem jest Pocket Pair, czyli deweloper Palwardsów.

I choć odmowa nie jest wiążąca w sprawie Nintendo, w sprawie Pocket Pair, sędziowie często, bo pamiętacie, jest cały pozew sądowy, w dalszym ciągu oni się biją między sobą.

No to ta przegrana Nintendo w urzędzie patentowym może pomóc właśnie Pocket Pair, bo tak jak mówię, często sędziowie respektują decyzję rzeczników patentowych i Pocket Pair może się na nią powoływać teraz w czasie tej rozprawy sądowej.

Ja się interesowałem tym powiedzmy w połowie, pod koniec lat 90., kiedy miałem pierwszą tę falę zainteresowania RPGami.

Minęło 5 lat i Hardsuit Labs nie dowiózł niczego poza kilkoma trailerami.

Elementy, w sensie postaci, ale tylko część, bo na przykład koniec końców w finalnej grze nie ma dwóch postaci, na których grane były wszystkie trailery.

Nie ma tej Turczynki, która była na wszystkich trailerach, tej babeczki, która cię uwiodła.

No i nie ma tego gościa, który na trailerach krzyżował ludzi i ich zwłoki rozwieszał na różnych elementach.

Natomiast część z tych postaci, które oni jeszcze tak wcześnie wtedy jeszcze pokazywali na trailerach, pojawiają się w grze, tylko są totalnie przerobione.

To znaczy, część widać ślady tego, bo jak ja wspomniałem, na tych trailerach jest ten koleś, który porywa osoby, morduje je i jak kukiełki je rozpina na jakichś wieszakach, coś w tym stylu.

Bo ja tam trochę się orientuję, bo raz, że ta gra czerpie powiedzmy z popkultury i z różnych źródeł, bo tam jest od Nosferatu przez Draculę i jeszcze, a na początku jeszcze Skain i Abel.

To było cameo postaci z poprzedniej części, którą wiem, że Hardsuit Labs chciało mieć w grze, bo nawet ją pokazywało w trailerach, ale ona nie pasowała do historii w finalnej wersji, ale jest wrzucona chyba tylko jako fanservice.

Powinien się tym tytułem jak najbardziej zainteresować.

Teraz wszyscy drodzy słuchacze, którzy się jakimś cudem zainteresowali.

Ty się nie interesowałeś, a ja właśnie siedzę w tym Ark Raiders, mam wrażenie, od jakichś tam wczesnych alf, kiedy mi to wpadło.

Z tytułem, tak jak mówisz, zainteresowało się tyle ludzi, to bije masę gdzieś tam graczy dziennie na Steamie i na innych platformach.

Wiesz co, wszystko w tej grze, znaczy wszystko w tej grze, wszyscy ci przeciwnicy sterowani przez AI robią

Teraz coś, co powinno chyba zainteresować sporo osób, które zastanawiają się nad graniem w tego typu grę, ale np.

Natomiast tutaj jest tak, że faktycznie obecność tych NPC-ów, to jak oni się zachowują, jaka jest ich AI, determinuje to, jak się gra.