Mentionsy

Okiem Deva
03.02.2026 15:00

Co jest przyczyna porażki Highguard?

Jakie są przyczyny porażki Highguard? CoWildlight zrobiło źle? Czy Geoff Keighley pogrzebał nowy F2P? Zapraszam domateriału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

00:00:00 Intro

00:02:17 Rdzeń problemu

00:09:54 Katastrofa marketingowa

00:16:16 Techniczne i projektowe fiasco

00:23:15 Saturacja rynku i powtórka z Concorda

00:31:10 Lekcje dla branży i prognozy

00:39:15 Podsumowanie

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 13 wyników dla "Wild Light"

Dzisiaj opowiem Wam o nowej grze od Wild Light Entertainment pod tytułem Highguard, która niespodziewanie pojawiła się w trakcie The Game Awards z bardzo chłodnym przyjęciem, a potem było tylko gorzej.

Highguard, czyli darmowy, jak to twórcy określają, raid shooter od właśnie Wild Light, doświadczył jednej z najbardziej dramatycznych porażek w ostatniej historii branży.

Problem polega na tym, że Wild Light zdecydowało się na pojedynki 3 vs 3 na olbrzymich mapach.

Co bardziej wymowne, Wildlife niedawno wprowadzili o taki eksperymentalny tryb 5 vs 5, co praktycznie potwierdza, że zespół rozpoznał fundamentalny błąd projektowy już po premierze.

Studio Wild Light, pierwotnie z tego co wynika chociażby z rozmowy w The Game Business, planował niespodziewane wydanie, czyli Shadow Dropa, strategię nagłego wypuszczenia bez wcześniejszego rozgłosu, metodę, która zadziałała naprawdę dobrze w przypadku Apex Legends w 2019.

Po Game Awards Wild Light wpadło w bardzo długą i dziwną ciszę, studio nie udzielało wywiadów, nie publikowało materiałów zza kulis, nie budowało społeczności.

Wild Light całe szczęście szybko zareagowało.

Sztuczne wrażenie jest wbudowane w samo DNA gry, więc... ...Wild Light dorozumiało Life Service, ale pomyliło się co do samego projektowania tytułu, więc tutaj porównuję to wszystko do Concorda.

Wild Light powinno było opóźnić premierę, zdecydować się jakie mają możliwości techniczne i wokół tego dostroić mapę i główną pętlę gry, tak żeby to graczy angażowało od samego początku.

Może Wild Light powinno wykorzystać swoją ekspertyzę z Titanfall, czyli mechy, bieganie po ścianach, innowacyjna mobilność.

To jest fundamentalna różnica i powód, dla którego Highguard wciąż ma jeszcze jakąś ścieżkę do odkupienia, dopóki Wildlife nie dokona jednak fundamentalnych zmian w projektowaniu, czyli poprawy związanej z technikariami, ale też właśnie przebudowy map, przebudowy trybów.

Pozostaje pytanie, czy Wild Light może odwrócić tę sytuację.

Czy Wild Light ma na to zasoby, determinacje, czas, plan, by właśnie dołączyć do tej historii odkupienia?