Mentionsy
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy broni Epica i tajemnice produkcji Fallouta. Zapraszam!
🎮Filozofiawydawnicza Hooded Horse, Remedy broni Epica i tajemnice produkcji Fallouta.Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:35 Filozofia wydawnicza Hooded Horse
00:14:18 Remedy broni Epic
00:24:05 Tajemnice Fallouta
00:37:37 Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/manor-lords-publisher-hooded-horses-ceo-argues-game-agreements-violate-contract-principles
https://gameranx.com/updates/id/560701/article/remedy-alan-wake-2-deal-was-very-fair-epic-is-an-excellent-partner-steam-or-no-steam/
https://www.thegamer.com/fallout-tim-cain-work-weeks-unsustainable/
Szukaj w treści odcinka
W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie, usłyszycie filozofię wydawniczą Hooded Horse, czyli jak wydawać gry lepiej, Remedy broni Epica, czyli nie wszystkich boli słaba sprzedaż drugiego Alan Wake'a i tajemnice Fallouta, czyli słowo o staroszkolnym crunchu.
Rozmawiając z PC Gamer dyrektor argumentował, że sposób w jaki wiele umów wydawniczych jest sporządzanych jest fundamentalnie niesprawiedliwy dla deweloperów wskazując nierówny podział ryzyka finansowego.
A teraz podchodząc z trochę innej strony, też jeżeli chodzi o wydawnictwo, Remedy Entertainment stanowczo obroniło umowy wydawniczą z Epic Games dotyczącą drugiego Alan Wake'a, odpowiadając na trwającą od miesięcy narrację fanów, która twierdzi, że na Steamie gra by się sprzedawała lepiej.
No i jedną z tych właśnie rzeczy była kwestia wydawnictwa tego w cyfrowej dystrybucji tylko na Epic Game Store.
No i w 2021 Remedy podpisało umowę wydawniczą z Epic Games, która ostatecznie objęła Alana Wake'a Remastered i Alana Wake'a 2.
I obie gry pojawiły się na PC wyłącznie na Epic Games Store, omijając całkowicie Steama niestety, chociaż drugi Alan został wydany w październiku 2023.
Właśnie w tym kontekście, zresztą cytowałem to parę odcinków wstecz, nie byłoby drugiego Alana bez Epic Publishing.
Oczywiście, no bo Remedy nie miało kasy, było w dołku finansowym, więc no zgodzili się po prostu na to, żeby Epic im zapłaciło za development.
To opłacenie kasy wiązało się zapewne z tym, że byli właśnie wyłącznie na platformie Epica, więc to zupełnie wyłączało jakby Steam z dystrybucji, co było moim zdaniem akurat błędem.
No ale idąc dalej za cytatem, umowa wydawnicza z Epic była bardzo uczciwa dla Remedy, chociaż te złożone umowy mogą często zająć nawet rok, aby dojść do ich zakończenia i mogą nie zawsze być sprawiedliwe dla dewelopera.
Ta była sprawiedliwa, zajęło tylko miesiące, więc finalizować Epic jest doskonałym partnerem dla nas, Steam czy nie Steam.
Z perspektywy dewelopera obrony Remedy swojej umowy z Epic ujawnia bardziej zniuansowaną oczywiście rzeczywistość tego wszystkiego, no bo mówię, tutaj była kwestia tego, że po prostu Remedy potrzebowała pieniędzy, żeby się wydać.
Okej, Epic wyłożył kasę, spoko, natomiast nie wiem czy nie lepiej byłoby na pewnym etapie, żeby jednak renegocjowali to na takiej zasadzie, że na przykład przez rok będą na Epic Game Store, a potem będzie ta wyłączność opuszczona, dzięki czemu właśnie wydadzą się na Steama.
Więc oczywiście tutaj trzeba patrzeć na szerszy kontekst tej całej umowy wydawniczej i on jest kluczowy, bo stwierdzenie Remedy, że nie byłoby drugiego Alan Wake'a bez Epica, no to jest proste wskazanie na to, że po prostu Epic pokrył koszty zarówno pewnie developmentu jak i marketingu.
Nie wiem czy developmentu stricte jakby wsparcia technicznego, bo jednak Remedy miał swój silnik, a Epic głównie skupia się na Unreal'u.
To, że faktycznie ta sprzedaż byłaby lepsza na Steamie nie znaczy, że na przykład ja będąc w tej sytuacji jakbym miał na głowie podjęcie takiej decyzji, gdzie by zapewnić studiu funkcjonowanie potrzebowałbym kilkudziesięciu milionów, a Epic wychodzi i mówi, ej damy wam tę kasę.
No ale jeżeli na przykład w którymś przypadku zgłosiłby się Gamepass i powiedział ej zapłacimy wam w 3 miesiące po premierze za 100% wszystkich kosztów developmentu od razu.
Tak więc reasumując, wyłączność na Epic Game Store to jest trudny kompromis.
Ostatnie odcinki
-
Czy PS6 zostanie opóźnione?
04.02.2026 05:00
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00