Mentionsy
Gry trzeba robić szybciej! Nowości w Clair Obscur!
Tempo tworzenia gier, aktualizacje ze świata Clair Obscur i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Gry trzeba robić szybciej! Nowości w Clair Obscur! Nowe studio post-Zenimax00: Ile kobiet faktycznie gra? Wysoka sprzedaż Ghost of Yotei? Nowy VR od Valve? Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/why-relic-entertainment-wants-to-make-games-more-quicklyhttps://www.videogameschronicle.com/news/clair-obscur-expedition-33-is-getting-a-big-update-with-a-new-environment-bosses-and-more/https://insider-gaming.com/elder-scrolls-online-project-blackbird-employees-indie-studio/https://www.gamesindustry.biz/esa-48-of-video-game-players-are-womenhttps://80.lv/articles/ghost-of-yotei-s-alleged-2-million-sales-raised-some-eyebrows-onlinehttps://www.uploadvr.com/valves-next-headset-reportedly-enters-mass-production/
Szukaj w treści odcinka
Relic Entertainment, legendarne studio odpowiedzialne za kultowe gry strategiczne takie jak Homeworld, Warhammer, Dawn of War czy Company of Heroes przechodzi fundamentalną transformację po odłączeniu się od SEGI w 2024.
Company of Heroes 1, 2 absolutnie po prostu uwielbiam.
Company of Heroes 3 miało katastrofalną premierę w lutym z PC Gamer nazywającym grę pozornie niedokończoną.
Ten silnik nigdy nie był naprawdę utrzymywany między wydaniami, był utrzymywany w ramach franczyzy, ale silnik używany do wydania pierwszego Company of Heroes został następnie przeniesiony do wydania Dawn of War 2 i wprowadzono tam ulepszenie, ale te ulepszenie nie trafiły z powrotem do Company of Heroes 2, więc była to po prostu utracona inwestycja pomiędzy wydaniami.
Te ulepszenia z kolei trafiły do trzeciego Company of Heroes i ten rodzaj procesu adetywnego w przeciwieństwie do rozszczepiania technologii sprawił, że byliśmy coraz lepsi.
No natomiast tak jak już mówiłem Relic dla mnie jest jedną z tych takich bardzo ważnych firm jeżeli chodzi o ich produkty właśnie czy Dawn of War czy Company of Heroes to są jedne z moich ulubionych strategii.
Company of Heroes to jest zresztą gra w której online grałem najdłużej ze wszystkich gier które miały tryb sieciowy.
Żaden CS, żaden LOL tylko właśnie Company of Heroes to były moje właśnie ulubione gry do rozgrywania w sieci.
Ostatnie odcinki
-
Branża reaguje, Sony odpowiada na kontrowersje
06.07.2026 16:00
-
Playstation, płyty i odpowiedzi na komentarze
06.07.2026 04:00
-
Jak Sony liczy cyfrową rewolucję?
05.07.2026 14:00
-
Pożoga w Bungie i Ubisoft
05.07.2026 04:00
-
Indyki na Pyrkonie 2026
04.07.2026 14:00
-
Dlaczego PlayStation odpuszcza płyty?
03.07.2026 05:00
-
Shawn Layden o Xboxie i Playstation
02.07.2026 14:00
-
Nordic Game 2026 Okiem Deva
02.07.2026 04:00
-
Wyrachowanie Microsoftu
01.07.2026 15:00
-
Największe hity lipca 2026
01.07.2026 05:00