Mentionsy
Gry trzeba robić szybciej! Nowości w Clair Obscur!
Tempo tworzenia gier, aktualizacje ze świata Clair Obscur i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Gry trzeba robić szybciej! Nowości w Clair Obscur! Nowe studio post-Zenimax00: Ile kobiet faktycznie gra? Wysoka sprzedaż Ghost of Yotei? Nowy VR od Valve? Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/why-relic-entertainment-wants-to-make-games-more-quicklyhttps://www.videogameschronicle.com/news/clair-obscur-expedition-33-is-getting-a-big-update-with-a-new-environment-bosses-and-more/https://insider-gaming.com/elder-scrolls-online-project-blackbird-employees-indie-studio/https://www.gamesindustry.biz/esa-48-of-video-game-players-are-womenhttps://80.lv/articles/ghost-of-yotei-s-alleged-2-million-sales-raised-some-eyebrows-onlinehttps://www.uploadvr.com/valves-next-headset-reportedly-enters-mass-production/
Szukaj w treści odcinka
Relic Entertainment, legendarne studio odpowiedzialne za kultowe gry strategiczne takie jak Homeworld, Warhammer, Dawn of War czy Company of Heroes przechodzi fundamentalną transformację po odłączeniu się od SEGI w 2024.
Natomiast Relic jest jedną z moich w sumie ulubionych firm w branży, którzy może nie robią hitów, które sprzedają miliardy, generują miliardy dolarów, ale robią gry, które naprawdę jakby trafiają do mnie.
Dadzwell, który dołączył do Relic w 2013, miał doświadczenie zarówno w dużych korporacjach jak EA, czy też niezależnych studiach jak Next Level Games, twórców Super Mario Strikers na GameCube.
Początek jego pracy w Relic nie był łatwy.
Dazwell był świadom, że Relic miało zbyt dużo rzeczy obstawionych w jednym miejscu.
Po odejściu od SEG i otrzymaniu wsparcia finansowego od Emona Capital, Relic musiało przeprowadzić bolesne zwolnienia.
Na pytanie czy Relic nie kontrolowało skutecznie zakresu gier w przeszłości Dazzle odpowiada szczerze oczywiście, że tak.
Dudwell zauważa również paradoks Relica.
Jedną z największych sił Relica jest to, że to 28-letnie studio, a jedną z największych słabości Relica jest to, że to jest 28-letnie studio.
Relic ma bardzo długą historię właśnie jakościowych tytułów, wzloty i upadki, nietrafione pomysły i zobaczymy po prostu jak...
No natomiast tak jak już mówiłem Relic dla mnie jest jedną z tych takich bardzo ważnych firm jeżeli chodzi o ich produkty właśnie czy Dawn of War czy Company of Heroes to są jedne z moich ulubionych strategii.
Ostatnie odcinki
-
Hity sprzedażowe czerwca 2026
15.07.2026 07:00
-
Ceny nie wrócą do normalności?
14.07.2026 14:00
-
ZTGK 2026 Okiem Deva
13.07.2026 14:00
-
Kolejna korporacja w grach?
13.07.2026 11:43
-
Totalny bajzel w Playstation
12.07.2026 04:00
-
Totalny bajzel w Xbox
11.07.2026 16:15
-
Tencent wycofuje się z inwestycji?
11.07.2026 08:00
-
Olbrzymie sukcesy małych gier
10.07.2026 14:00
-
Pokłosie zwolnień Xboxa
09.07.2026 14:00
-
Co kalendarz Steama znaczy dla graczy i twórców?
08.07.2026 18:00