Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
16.05.2026 15:00

Jakie metryki gwarantują sukces na Steam?

Co sprawdzać w przewidywaniu sukcesu na Steam? Ile osób faktycznie kupuje pudełka na Playstation? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Sprzedaż cyfrowa Playstation

Nintendo nurkuje na giełdzie

5 milionów dla Odd Meter

Jakie metryki gwarantują sukces naSteam?

Milion Niezwyciężonych

Dziesiątki gier wspierane przez Sony

Raporty polskich spółek growych

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.thegamer.com/playstation-games-digital-share-record-high/

https://insider-gaming.com/nintendo-stock-plunges-after-disappointing-switch-2-forecast/

https://www.gamedeveloper.com/business/indika-developer-raises-5m-in-funding-for-next-project

https://newsletter.gamediscover.co/p/launch-success-on-steam-are-there

https://x.com/InvincibleVS/status/2053928158370705654

https://insider-gaming.com/sony-has-helped-fund-over-120-projects-this-generation/

https://youtu.be/cX6dRYAbyNM

https://espiebi.pap.pl/node/719850


Rozdziały (9)

1. Sprzedaż gier na pudełkach

Analiza zmiany dynamiki sprzedaży gier na pudełkach w porównaniu do cyfrowych platform.

2. Dystrybucja cyfrowa i jej wpływ

Porównanie kosztów i zasięgu dystrybucji cyfrowej w porównaniu do sprzedaży w pudełkach.

3. Problemy z PlayStation 5

Analiza spadku sprzedaży PlayStation 5 i wpływ na rynek gier elektronicznych.

4. Nintendo i jej finanse

Przegląd finansowych wyników Nintendo i wpływ na rynek gier elektronicznych.

5. Finansowanie studio Odd Meter

Informacje o finansowaniu studio Odd Meter i plany rozwijania nowego tytułu.

6. Metodyka sukcesu na Steamie

Analiza metryk sukcesu gier na Steamie, w tym mnożnik obserwujących do wishlist.

7. Gra Milion niezwyciężony

Przegląd sukcesu gry Milion niezwyciężony i jej parametry rywalizacyjne.

8. Wspieranie projektów przez Sony

Porównanie wsparcia projektów przez Sony dla indy i AAA gier.

9. Sprawozdania finansowe polskich spółek growych

Przegląd finansowych wyników Creepy Jar i Playway, analiza modelu sprzedaży Playwaya.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 10 wyników dla "Nintendo"

nawet Nintendo powoli się ugina w stronę cyfrową, natomiast tam dalej ta adaptacja do cyfry jest najniższa, a nadal wynosi około 2 trzecie całej populacji jeżeli chodzi o gracze na chociażby Switcha.

Kolejno Nintendo nurkuje na giełdzie.

Akcja Nintendo spadła o 10% na giełdzie w Tokio po publikacji prognoz finansowych, które wskazały na spadki zarówno w sprzedaży sprzętu jak i gier.

Nintendo zapowiedziało, że spodziewa się strat w wysokości 640 milionów z tytułu rosnących kosztów pamięci, tym samym akcje spółki spadły o 30% od początku roku, co wiąże się też z rzadkim tempem premier.

Natomiast Asymmetric Advisors, czyli analitycy rynkowi zwrócili uwagę, że głównym źródłem zysku w Nintendo jest oprogramowanie.

Jeżeli prognozy wskazują na spadek, znaczy to o słabszym przyciąganiu ze strony franchise, ale to też wynik tego, że nie ma aż tylu jeszcze gier stricte związanych z Nintendo i prawdopodobnie ten trend się odwróci.

Kontekst jest istotny, Nintendo niedawno ogłosiło podwyżki drugiego Switcha, co jeszcze bardziej obciąża percepcję inwestorów.

Nintendo jest w fazie przejścia pomiędzy jedną platformą a drugą.

Przewyższyła w pierwszym rzucie przewidywania Nintendo.

Tutaj Nintendo i tak to przewidywało troszeczkę do przodu w czasie, wciąż musieli tutaj zadeklarować i obniżyć trochę oczekiwania, łatwiej w tą stronę niż później mieć wysokie oczekiwania, nie dowieść, bo wtedy te spadki byłyby jeszcze większe.

Ostatnie odcinki