Mentionsy
Jakie metryki gwarantują sukces na Steam?
Co sprawdzać w przewidywaniu sukcesu na Steam? Ile osób faktycznie kupuje pudełka na Playstation? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Sprzedaż cyfrowa Playstation
Nintendo nurkuje na giełdzie
5 milionów dla Odd Meter
Jakie metryki gwarantują sukces naSteam?
Milion Niezwyciężonych
Dziesiątki gier wspierane przez Sony
Raporty polskich spółek growych
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.thegamer.com/playstation-games-digital-share-record-high/
https://insider-gaming.com/nintendo-stock-plunges-after-disappointing-switch-2-forecast/
https://www.gamedeveloper.com/business/indika-developer-raises-5m-in-funding-for-next-project
https://newsletter.gamediscover.co/p/launch-success-on-steam-are-there
https://x.com/InvincibleVS/status/2053928158370705654
https://insider-gaming.com/sony-has-helped-fund-over-120-projects-this-generation/
https://youtu.be/cX6dRYAbyNM
https://espiebi.pap.pl/node/719850
Rozdziały (9)
Analiza zmiany dynamiki sprzedaży gier na pudełkach w porównaniu do cyfrowych platform.
Porównanie kosztów i zasięgu dystrybucji cyfrowej w porównaniu do sprzedaży w pudełkach.
Analiza spadku sprzedaży PlayStation 5 i wpływ na rynek gier elektronicznych.
Przegląd finansowych wyników Nintendo i wpływ na rynek gier elektronicznych.
Informacje o finansowaniu studio Odd Meter i plany rozwijania nowego tytułu.
Analiza metryk sukcesu gier na Steamie, w tym mnożnik obserwujących do wishlist.
Przegląd sukcesu gry Milion niezwyciężony i jej parametry rywalizacyjne.
Porównanie wsparcia projektów przez Sony dla indy i AAA gier.
Przegląd finansowych wyników Creepy Jar i Playway, analiza modelu sprzedaży Playwaya.
Szukaj w treści odcinka
Sony dołączyło do tego grona.
Kolejno dziesiątki gier wspierane przez Sony, to w odniesieniu jeszcze do artykułu, czy raczej wywiadu w Game Business u Christophera Dringa z Christianem Swensonem, czyli wiceprezesem do spraw zawartości i gier third party w Sony Interactive Entertainment, gdzie wspomniał, że całościowo bądź częściowo wspierają ponad 120 projektów tej generacji.
Niektóre regiony są bardziej dofinansowane przez Sonys, żeby zmotywować tam deweloperów, żeby tworzyli gry na platformę właśnie na PlayStation, z czego to nie jest kwestia, nie wiem, zfinansowania całego projektu, w większości przypadków czasami tak jest.
Natomiast tutaj chodzi o to, żeby po prostu dać ten dev kit, dać jakiś support deweloperom, pomóc w jakiś sposób kompetencyjnie, zwłaszcza jeżeli się pierwszy raz konwertuje grę na konsolę, to jest to wyzwanie, przejście certyfikacji też, tym samym Sony prowadzi tego typu wsparcie jak najbardziej.
Kontekstem tych ujawnień jest też fakt, że w tym samym wywiadzie zasugerował, iż PlayStation to plastikowe pudełko bez zawartości, co podkreśla jak fundamentalną rolę strategii Sony odkrywa pozyskiwanie nowych treści od zewnętrznych deweloperów, zwłaszcza, że wewnętrznie jest słabo z tym u Sony.
Swenson akurat po prostu ma taką robotę, żeby jak najlepiej sprzedawać Sony w postrzeganiu opinii publicznej.
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00