Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
22.03.2026 16:00

Raport Newzoo 2026 Okiem Deva

Co mówi o rynku gier jeden z najważniejszychraportów w tym roku? Zapraszam do analizy!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Koniec epoki pewników

Liczby, których nie możesz zignorować

Geografia wzrostu kontra geografiaprzychodów

Walka o uwagę graczy

Rewolucja gatunkowa

Ile czasu zostaje dla nowych gier?

Długi ogon sprzedażowy

Żywotność modeli biznesowych wpraktyce

Praktyczne wskazówki według typuprojektu

Zasady przetrwania w długim ogonie

Lista obowiązkowa na starcie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://drive.google.com/file/d/19rDx-iXbS9hLehvMbzPPX5qCxChBJVqm/view?usp=drive_link

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "PC"

Upublikowała swój najnowszy raport dotyczący stricte rynku PC i konsole.

Rynek PC i konsol nie upada, ale nie jest już takim motorem wzrostu jak kiedyś.

Modele subskrypcyjne i platformy z treściami tworzonymi przez użytkowników fundamentalnie zmieniają relacje pomiędzy studiami a graczami.

Czyli właśnie mamy mniej dlatego, bo płacimy subskrypcje, nie kupujemy gier w pudełkach, a wszyscy już przestali się oszukiwać i przestali też oszukiwać graczy, że nie kupujecie gier, tylko licencję na użytkowanie.

Globalne przychody z oprogramowania na PC i konsole pokazują powrót do wzrostu po 5 latach stagnacji.

To przekłada się na średnioroczny wzrost na poziomie 6,6% na PC i 4,4 dla konsol w latach 2025-2028.

Od lat konsole przewyższały przychodami PCT.

Jeżeli chodzi o rynki wzrostowe takie jak Azja Wschodnia czy też region MENA, czyli Bliski Wschód, Północna Afryka, to poza kwestiami mobilnymi jednak tam są bardziej popularne PC-ty niż konsole ze względu chociażby na majątność tamtych regionów.

Tym samym rośnie też obok tego udział pokolenia Z i Alfa wśród graczy PC.

To wszystko generuje większy przyrost, większą dynamikę PC od konsol.

I również rozpęd wywołany drugim Switchem, szerszą ofertę premier oraz wyższe ceny gier pudełkowych i subskrypcji.

Natomiast baza graczy na PC ma wzrosnąć z 936 milionów do ponad miliarda w 2028, co daje średni roczny wzrost na poziomie 2,9%.

Chiny wprowadzą rynek PC z przychodami rzędu 15 miliardów przy 208 milionach graczy, co przekłada się na średni przychód na użytkownika około 72 dolarów rocznie.

Rynki wschodzące napędzają skalę graczy, szczególnie na PC, często na niższych i średnich przychodach.

Fundamentalna różnica między PC a konsolami ujawnia się w strukturze monetyzacji.

PC generuje 43 miliardy ze wzrostem ponad 10% rok do roku, gdzie mikrotransakcje to jest 48% przychodów, czyli lekko ponad 20 miliardów, wzrost 10,6%.

Subskrypcje wewnątrz gier to jest zaledwie 3%, czyli absolutnie odwrócenie tego, czym są mobilki, gdzie tam 98-99% nawet to są właśnie te transakcje wewnątrz gier.

Sprzedaż gier pudełkowych to jest 50% całości, czyli 22,7 miliarda, wzrost 12%, mikrotransakcje 27%, subskrypcje 18%, zawartość do pobrania 5%.

Pierwszy raz od lat model darmowy z mikropłatnościami aktywnie się kurczy na konsolach, podczas gdy na PC rośnie.

Większość gier sieciowych jednak jest bardziej popularnych na PC.

Na konsolach nie gra aż tak dużo graczy, ludzie wolą tego typu strzelaniny ogrywać na PC, co inaczej wyglądało jeszcze parę lat temu, jeżeli chodzi o Call of Duty, gdzie to była topowa gra na PlayStation właśnie, a teraz już niekoniecznie.

PC urósł o 3%, PlayStation spadło o 4%, Xbox spadł o 3%.

Obecnie PC odpowiada za 48% całkowitego czasu gry, PlayStation 34%, Xbox 18%.

Na PC pierwsze dziesiątka to jest 47% czasu, miejsce 11 do 20 kolejne 11% wszystkie gry poza to jest 42%.

Jeszcze bardziej interesująca jest dystrybucja przychodów, szczególnie na PC.