Mentionsy
Raport Newzoo 2026 Okiem Deva
Co mówi o rynku gier jeden z najważniejszychraportów w tym roku? Zapraszam do analizy!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Koniec epoki pewników
Liczby, których nie możesz zignorować
Geografia wzrostu kontra geografiaprzychodów
Walka o uwagę graczy
Rewolucja gatunkowa
Ile czasu zostaje dla nowych gier?
Długi ogon sprzedażowy
Żywotność modeli biznesowych wpraktyce
Praktyczne wskazówki według typuprojektu
Zasady przetrwania w długim ogonie
Lista obowiązkowa na starcie
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://drive.google.com/file/d/19rDx-iXbS9hLehvMbzPPX5qCxChBJVqm/view?usp=drive_link
Szukaj w treści odcinka
Na konsolach nie gra aż tak dużo graczy, ludzie wolą tego typu strzelaniny ogrywać na PC, co inaczej wyglądało jeszcze parę lat temu, jeżeli chodzi o Call of Duty, gdzie to była topowa gra na PlayStation właśnie, a teraz już niekoniecznie.
PC urósł o 3%, PlayStation spadło o 4%, Xbox spadł o 3%.
Obecnie PC odpowiada za 48% całkowitego czasu gry, PlayStation 34%, Xbox 18%.
PlayStation pozostaje najbardziej skoncentrowaną platformą.
PlayStation i Xbox prezentują odmienny obraz, pierwsza dziesiątka to jest połowa przychodów, tym samym tutaj z zabetonowaniem franchise jest dalej znamienne.
PlayStation pokazuje 38% dla gier 6+, 47% dla wydań 1-5 lat dzięki Robloxowi.
Na PlayStation nieroczne zajęły 8%, doroczne 7%, na Xbox nieroczne 11, roczne 7%.
Na PlayStation Monster Hunter, Battlefield, Night Rain, Ark Riders, Ghost of Yota.
PlayStation pokazuje 22% dla nierocznych, 22% dla rocznych.
Jeżeli chodzi o PlayStation to Battlefield, Assassin's Creed Shadows, Ghost of Yota, Forza Horizon i Arc Riders.
PlayStation pokazuje wzrost 32% dla gier spoza top 20 przy wzroście 9% dla samej pierwszej dwudziestki.
PlayStation to 74%.
PlayStation prezentuje odmienną strukturę pierwszej dwudziestki.
W poprzedniej edycji, to też pokazuje bardzo mocne osadzenie tego typu gier na PlayStation.
Nowe wejścia to tutaj znowu Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds i Battlefield, wszystkie wsparte przez duże marki, co potwierdza, że PlayStation wymaga silnego wsparcia marketingowego i rozpoznawalności IP dla sukcesu nowych tytułów, dla takiego dużego sukcesu nowych tytułów.
PlayStation pokazuje jeszcze silniejszą dominację określonych gatunków w długim ogonie.
Model biznesowy na PlayStation poza top 20 to 83% gier w segmencie premium i zaledwie 17% darmowych.
Gatunki pokazują RPGi przewyższające proporcje o 22%, gry przygodowe 13%, strzelaniny znacznie są przecenione w pierwszej dwudziestce, ale pozostają bardziej widoczne w długim ogonie Xboxa niż PlayStation.
To wyższy udział nowych wydań niż na PC, gdzie tam jest 20% czy PlayStation 19, co bezpośrednio wynika z wpływu nowych premier w pierwszym dniu na Game Passie.
Darmowe gry skurczyły się o 8% na PC, 4% na PlayStation, 11% na Xboxie.
Call of Duty załamał się o 59,4% na PC, 25,5% na PlayStation i 29,6% na Xboxie.
Dystrybucja przychodów prezentuje się jeszcze bardziej ekstremalnie, bo premium segment urósł o ponad 17% na PC, prawie 8% na PlayStation i zaledwie 3,6% na Xboxie.
Darmowe gry spadły o procent na PC, ponad 8% na PlayStation i ponad 20% czy prawie 24% na Xboxie.
Kluczowa obserwacja jest taka, że pomimo spadającego czasu gry premium wciąż napędza wzrost przychodów na PC i PlayStation.
PC zwiększył przychody na godzinę o 10% rok do roku, osiągając poziom prawie dwukrotnie wyższy niż PlayStation i trzykrotnie wyższy niż Xbox.
Ostatnie odcinki
-
Shawn Layden o Xboxie i Playstation
02.07.2026 14:00
-
Nordic Game 2026 Okiem Deva
02.07.2026 04:00
-
Wyrachowanie Microsoftu
01.07.2026 15:00
-
Największe hity lipca 2026
01.07.2026 05:00
-
Steam Machine: cena, dostępność, kontrowersje
01.07.2026 04:00
-
Jak Twitch wpływa na odkrywalność
30.06.2026 16:00
-
Prelekcja Pyrkon 2026: Gry A, AA, AAA - czym si...
30.06.2026 04:00
-
GTA VI: podsumowanie informacji
29.06.2026 14:00
-
Nowy Wiedźmin w drodze?
29.06.2026 08:16
-
Najpopularniejsze gry Summer Game Fest
18.06.2026 14:00