Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
22.03.2026 16:00

Raport Newzoo 2026 Okiem Deva

Co mówi o rynku gier jeden z najważniejszychraportów w tym roku? Zapraszam do analizy!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Koniec epoki pewników

Liczby, których nie możesz zignorować

Geografia wzrostu kontra geografiaprzychodów

Walka o uwagę graczy

Rewolucja gatunkowa

Ile czasu zostaje dla nowych gier?

Długi ogon sprzedażowy

Żywotność modeli biznesowych wpraktyce

Praktyczne wskazówki według typuprojektu

Zasady przetrwania w długim ogonie

Lista obowiązkowa na starcie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://drive.google.com/file/d/19rDx-iXbS9hLehvMbzPPX5qCxChBJVqm/view?usp=drive_link

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "PlayStation"

Na konsolach nie gra aż tak dużo graczy, ludzie wolą tego typu strzelaniny ogrywać na PC, co inaczej wyglądało jeszcze parę lat temu, jeżeli chodzi o Call of Duty, gdzie to była topowa gra na PlayStation właśnie, a teraz już niekoniecznie.

PC urósł o 3%, PlayStation spadło o 4%, Xbox spadł o 3%.

Obecnie PC odpowiada za 48% całkowitego czasu gry, PlayStation 34%, Xbox 18%.

PlayStation pozostaje najbardziej skoncentrowaną platformą.

PlayStation i Xbox prezentują odmienny obraz, pierwsza dziesiątka to jest połowa przychodów, tym samym tutaj z zabetonowaniem franchise jest dalej znamienne.

PlayStation pokazuje 38% dla gier 6+, 47% dla wydań 1-5 lat dzięki Robloxowi.

Na PlayStation nieroczne zajęły 8%, doroczne 7%, na Xbox nieroczne 11, roczne 7%.

Na PlayStation Monster Hunter, Battlefield, Night Rain, Ark Riders, Ghost of Yota.

PlayStation pokazuje 22% dla nierocznych, 22% dla rocznych.

Jeżeli chodzi o PlayStation to Battlefield, Assassin's Creed Shadows, Ghost of Yota, Forza Horizon i Arc Riders.

PlayStation pokazuje wzrost 32% dla gier spoza top 20 przy wzroście 9% dla samej pierwszej dwudziestki.

PlayStation to 74%.

PlayStation prezentuje odmienną strukturę pierwszej dwudziestki.

W poprzedniej edycji, to też pokazuje bardzo mocne osadzenie tego typu gier na PlayStation.

Nowe wejścia to tutaj znowu Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds i Battlefield, wszystkie wsparte przez duże marki, co potwierdza, że PlayStation wymaga silnego wsparcia marketingowego i rozpoznawalności IP dla sukcesu nowych tytułów, dla takiego dużego sukcesu nowych tytułów.

PlayStation pokazuje jeszcze silniejszą dominację określonych gatunków w długim ogonie.

Model biznesowy na PlayStation poza top 20 to 83% gier w segmencie premium i zaledwie 17% darmowych.

Gatunki pokazują RPGi przewyższające proporcje o 22%, gry przygodowe 13%, strzelaniny znacznie są przecenione w pierwszej dwudziestce, ale pozostają bardziej widoczne w długim ogonie Xboxa niż PlayStation.

To wyższy udział nowych wydań niż na PC, gdzie tam jest 20% czy PlayStation 19, co bezpośrednio wynika z wpływu nowych premier w pierwszym dniu na Game Passie.

Darmowe gry skurczyły się o 8% na PC, 4% na PlayStation, 11% na Xboxie.

Call of Duty załamał się o 59,4% na PC, 25,5% na PlayStation i 29,6% na Xboxie.

Dystrybucja przychodów prezentuje się jeszcze bardziej ekstremalnie, bo premium segment urósł o ponad 17% na PC, prawie 8% na PlayStation i zaledwie 3,6% na Xboxie.

Darmowe gry spadły o procent na PC, ponad 8% na PlayStation i ponad 20% czy prawie 24% na Xboxie.

Kluczowa obserwacja jest taka, że pomimo spadającego czasu gry premium wciąż napędza wzrost przychodów na PC i PlayStation.

PC zwiększył przychody na godzinę o 10% rok do roku, osiągając poziom prawie dwukrotnie wyższy niż PlayStation i trzykrotnie wyższy niż Xbox.