Mentionsy
Wyzwania niskobudżetowego marketingu, Sława nie tworzy znaku towarowego i Czemu Project Titan upadł?
Wyzwania niskobudżetowego marketingu, sława a znak towarowy i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaCo oznacza sprzedaż EA? Intro00: Wyzwania niskobudżetowego marketingu00: Sława nie tworzy znaku towarowego00: Czemu Project Titan upadł? Kolejny live-service AAA od WB Games00: NetEase zamyka kolejne studio00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/which-marketing-channel-provides-the-best-return-on-investment-for-small-publishershttps://insider-gaming.com/tencent-responds-to-sony-horizon-clone-lawsuit-fame-does-not-create-a-trademark/https://insider-gaming.com/former-ensemble-dev-blame-xbox-head-killing-halo-mmo/https://insider-gaming.com/wb-games-montreal-is-working-on-a-aaa-live-service-title-based-on-dc-comics/https://www.gamedeveloper.com/business/fantastic-pixel-castle-at-risk-of-closure-after-being-ousted-by-netease
Szukaj w treści odcinka
Tencent odpowiedział na pozew Sony dotyczący gry Light of Motiram, którą Sony nazywa...
W swojej obronie Tencent argumentuje, że sąd nie ma jurysdykcji nad Tencent Holdings oraz, że Sony nie zdołało wystarczająco zidentyfikować swojego rzekomego znaku towarowego.
Tencent Holdings stwierdzi, że nie było częścią spotkania San Francisco z Sony w marcu 2024.
Firma podkreśla, że żaden pracownik Tencent Holdings nie był obecny na spotkaniu, żadne naruszające działania nie były celowo planowane, autoryzowane i ułatwiane, chociaż firma zarejestrowała znak towarowy dla Light of Motiram.
W kwestii postaci Aloy Tencent argumentuje, że Sony nie zidentyfikowało konkretnego spójnego znaku towarowego.
Tencent dodaje, że chociaż może być prawdą, że gracze rozpoznają tą postać,
W swoim kluczowym argumencie Tencent stwierdza, Sława nie tworzy znaku towarowego.
Aloy jest grywalną postacią w grze, więc naturalnie pojawi się w treściach Horizon, ale to nie czyni Aloy identyfikatorem źródła, czyli tu się po prostu naparzają o definicję prawdy, no i słusznie, skoro Tencent broni swoich praw w tym momencie.
No to Tencent mówi, sprawdzam, no to jaki jest konkretnie ten znak towarowy?
A tutaj Sony wychodzi z powiedzmy pozycji, no gracze go rozpoznają, więc to jest znak towarowy, no i to właśnie widać tutaj Tencent znalazł kruczek, który temu może właśnie zadać kłam.
Sony już wcześniej odpowiedziało na pierwszą linię obrony Tencent, stwierdzając, że Tencent próbował uniknąć odpowiedzialności grając w grę
Odpowiedź dodała, że Tencent Holdings raportuje wszystkie swoje przychody i zadłużenie gier w swoim raporcie rocznym bez przypisania do jakiejkolwiek spółki zależnej.
Używa nazwy Tencent do reklamowania swoich gier, tak jak Light of Motiram, bez rozróżnienia między spółkami zależnymi.
No właśnie, bo tutaj jest jeszcze Tencent próbował się obronić tym, że studio deweloperskie, które pod nimi pracuje, ma wolną rękę i to jest ich decyzja, że gra wygląda tak, a nie inaczej.
To tak nie do końca działa, bo już zdarzało mi się pracować w firmach pod Tencentem i tam prawnie to wygląda w jedną stronę, ale to jakie tam czasami decyzje są podejmowane, to jest inna sprawa, bo trzeba tutaj oczywiście wydzielić, że są studia, które są kupione przez Tencent jako powiedzmy...
Ale są też studia, które jakby są first party Tencenta, czyli to jest po prostu spółka założona stricte jakby przez Tencenta, nie wykupiona jako zewnętrzne studio, tylko po prostu założona przez Tencenta i bezpośrednio zarządzana.
Akurat trzeba tutaj przyznać, że zarówno Tencent jak i NetEase nie bawią się w sentymenty.
Tak więc, no tak funkcjonuje zarówno NetEase, jak i Tencent, tym samym właśnie to są efekty tego typu czystek, ale to nie znaczy, że NetEase skupia się tylko i wyłącznie na grach sieciowych i grach live service, bo chociażby, o ile dobrze kojarzę, to bardzo dużo zainwestowali w polskie studio Rebel Wolves, które robi, no właśnie,
Ostatnie odcinki
-
Najpopularniejsze gry Summer Game Fest
18.06.2026 14:00
-
Jak wygląda ucieczka przed GTA VI?
17.06.2026 14:00
-
Rewolucja Xboxa i jej koszty
16.06.2026 14:00
-
Dlaczego platformy potrzebują gier na wyłączność?
15.06.2026 14:00
-
Steam Machine coraz bliżej!
14.06.2026 14:00
-
Rekordy sprzedażowe maja 2026
13.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Nintendo Direct?
13.06.2026 04:00
-
Jak hobbyści biją AI na głowę?
12.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Xbox 2026 Summer Showcase?
11.06.2026 14:00
-
Kolejne odejście z Namco!
10.06.2026 14:00