Mentionsy
Władca Pierścieni na planszy - PKG47
W 47. wydaniu Polskiej Kroniki Gier tematem przewodnim są gry planszowe, które rozgrywają się w Śródziemiu – świecie opisanym między innymi w trylogii Władcy Pierścieni Tolkiena czy Hobbicie. Opowiadam przede wszystkim o trzech grach: Drużynie Pierścienia – wciągającej grze karcianej, Pojedynku o Śródziemie oraz Losie Drużyny Pierścienia. Mówiąc o tych grach wspominam także o Wojnie o Pierścień i Podróżach Przez Śródziemie. W temacie gier cyfrowych trochę czasu poświęcam znakomitemu Absolum, który miał być tylko krótkotrwałą odskocznią od Persony a wciągnął mnie na dobre. Zapraszam do słuchania i komentowania!
Możecie wspierać podcast za pośrednictwem Patronite https://patronite.pl/PolskaKronikaGier
Odwiedzajcie mój Instagram: https://www.instagram.com/kronikagier/
Polska Kronika Gier na YouTube: https://www.youtube.com/@PolskaKronikaGier
Szukaj w treści odcinka
Te szlaki bojowe są przede wszystkim dla gry, bo po tych szlakach poprzez karty cienia będą się poruszały wojska Saurona.
No i znowu, to jest też ważny element, inicjowanie tych bitew, bo to powoduje, że oko Saurona, które się patrzy zawsze na jakiś jeden wybrany obszar, automatycznie przemieszcza się do tego obszaru, gdzie jest inicjowana bitwa i tam się patrzy, tam szuka Froda, tam się coś dzieje.
Aha, i ta dolna część karty, tej cienia, to najczęściej jest po prostu dołożenie nowego oddziału i później bardzo często jest to albo ruch na zguli i umieszczenie na zguli bliżej Froda, albo wzięcie na zguli z Mordoru i umieszczenie przy oku Saurona, albo czasem jest to przemieszczenie samego oka Saurona na pole Froda.
I to z reguły działa w ten sposób, że jeśli Sauron jest na innym obszarze niż Frodo, nawet nie polu, tylko w innym regionie niż Frodo, to po prostu przenosimy tamto oko Saurona i tyle.
okaże się, że oko Saurona jest już w tym regionie, w którym jest Frodo, no to w tym momencie należy rozpatrzeć poszukiwanie, ale znowu według zasad, czyli jak na polu Froda nie ma żadnych wojsk albo w regionie Froda nie ma żadnych Nazguli, no to nie rzucamy w ogóle jakby kośćmi.
Dodatkowo oko Saurona.
Jeżeli oko Saurona w przypadku tej karty Mrocznego Nieba znajduje się na polu Froda, czyli ten Frodo cały czas się musi ruszać, nie?
Ale jeżeli to oko Saurona znajduje się na polu Froda, to my automatycznie i od razu tracimy, wydaje mi się, że nie pamiętam w tej chwili dokładnie, co jest na karcie napisane, ale wydaje mi się, że tracimy wtedy dwa punkty nadziei, nie?
Nam się trafiła karta orłów, gdzie możemy Froda przemieścić na dowolne pole, tylko to nie jest takie proste, bo jak się go przemieści na dowolne pole, to automatycznie przychodzi tam siedmiu Nazguli, oko Saurona i rzucamy kostką na poszukiwanie.
W takiej kombinacji, że mamy tych siedmiu Nazgoli i Saurona, to i tak byśmy rzucali siedmioma maksymalną ilością kości, czyli siedmioma kośćmi i to by było bardzo trudne, bo najpierw musielibyśmy przetrwać to pierwsze poszukiwanie
Ostatnie odcinki
-
Władca Pierścieni na planszy - PKG47
28.01.2026 21:53
-
Zmysłowe imperium jRPG - PKG46
16.01.2026 23:46
-
Growe Quo Vadis - PKG45
10.01.2026 19:35
-
Frosthaven, Władca Pierścieni, Nintendo - PKG44
07.01.2026 00:36
-
Powrót do teraźniejszości - PKG43
18.12.2025 18:00
-
Prawie jak u Czechowa - PKG42
02.12.2025 08:39
-
Karty na stół - PKG41
22.10.2025 11:09
-
Spowiedź planszoholika - PKG40
12.09.2025 22:52
-
Fantasmagieria na wyjeździe - PKG39
05.07.2025 09:36
-
Gry ze smakiem - PKG38
26.06.2025 11:27