Mentionsy
Rozgrywka #327 - Babowy
Dyskutujemy o AI w grach, o tym, że kłamstwo powtarzane wielokrotnie staje się prawdą oraz o mrocznej stronie serwisów growych. Omawiamy kilka nowych produkcji oraz powrót kosmicznego łowcy. Wspominamy też Piotra Kuldanka w piątą rocznicę jego śmierci. Gościnnie, po raz kolejny, występuje z nami Sir Mike!
SKLEP ROZGRYWKI
GRY:
Anno 117: Pax Romana (1:11:36) Call of Duty: Black Ops 7 (1:36:47) Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2:32:20)KULTURKA:
Predator: Badland (2:45:30)ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!
Jesteśmy na Spotify!
Tu znajdziecie naszego Discorda.
Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!
Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami
Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!
iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj
Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji.
Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Cenega, GOG.COM, Ubisoft.
Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Szukaj w treści odcinka
To może być AI w tych czasach.
Zacząłem grać pełną wersję i teraz kolejne dwa tygodnie od nagrania poprzedniego odcinka minęły i ja jestem jeszcze dalej, jeszcze głębiej w Arc Raiders i to chyba będzie moja gra roku.
I ja chciałem w paru zdaniach o tym fenomenie Ark Raiders opowiedzieć, bo...
Bo jeżeli weźmiemy sobie takie DayZ albo Escape from Tarkov, które niedawno miało premierę, albo jakiś tam Arena Breakout Infinite, wszystkie tego typu gry, extraction shooter, to trafiamy zazwyczaj na grę, w której mamy kiepskich przeciwników AI, którzy...
Tymczasem okazało się, że Ark Raiders jakby wywróciło stół.
A to dlatego, że stworzyli bardzo imersyjny, bardzo ciekawy i bardzo wymagający świat, w którym przeciwnik AI, czyli ten przeciwnik sterowany przez komputer jest cholernie wymagający i jest bardzo sprytny.
Ta kultura grania zaczyna przenikać do innych gier i że przez to ci ludzie, nie tylko ci ludzie, bo tak jak Deusz mówi, ci starzy ludzie, tak jak ja, którzy chcą ze sobą współpracować, którzy chcą się tej gry uczyć i chcą mieć inne doświadczenie, że tylko widzisz przeciwnika, piw, paw, piw i biegniesz dalej, że to wszystko spowodowało, że Ark Raiders stało się bardzo nietypową i bardzo głośną ostatnimi tygodniami społecznością.
Przepraszam, bo myślałem, że będę pierwszy, ale ja mam takie... Znaczy, ja się trochę zgadzam z tym, co Grzegorz mówi, ale nie zgodzę... Znaczy, ciężko mi tak jakby jednoznacznie w to uwierzyć, bo trochę nie mamy liczb, jaki jest przekrój, jeżeli chodzi o kategorie wiekowe w Ark Raiders, ale...
To nie jest tak, że ich tam nie ma, tylko z jakiegoś powodu, i to jest chyba to, co mówisz, że przeciwnik AI w tej grze jest na tyle specyficzny i chyba inny od całej reszty gier,
I to jest niesamowite, że jest ta niepewność, ale też jest właśnie ta spontaniczność, która, mam wrażenie, w Ark Raiders jest wyjątkowa, jak na gry multiplayer, a przecież gram w gry multiplayer od grubo ponad 20 lat.
Ja rozumiem Grzegorz, że tam jest bardzo dobrze zaimplementowana komunikacja głosowa, taka zbliżeniowa, nie?
Ja nie pamiętam gry, żeby proximity chat był dobrze zaimplementowany.
To znaczy tutaj proximity chat jest bardzo dobrze zaimplementowany, ale Łukasz masz rację, to też jest w ogóle kolejny punkt, o którym chciałem ci z wami porozmawiać a propos Arc Raiders, natomiast jest jedna rzecz, to znaczy ty możesz czat głosowy w tej grze zupełnie wyłączyć i rozmawiać ze sobą na Discordzie albo na TeamSpeak'u i w tym momencie ani roboty, ani gracze cię nie usłyszą, bo tutaj nawet roboty reagują na twoje rozmowy, więc tak naprawdę jeżeli używasz proximity chatu w grze,
Ale niesamowita rzecz, bo ostatnio pojawiły się głosy, że twórcy użyli AI do audio, do głosów NPC-ów, przez co Eurogamer wystawił grze ocenę 2 gwiazdki na 5, przez co spadła jej ocena z 93 i była w ogóle, ona była przez moment chyba najlepiej ocenianą grą tego roku.
Bo twórca recenzji bardzo chwalił grę, dopóki nie przyszło do kwestii AI i powiedział, że to jest w ogóle karygodne, nieetyczne i on wystawia 2 na 5, bo twórcy zamiast dać zarobić aktorom głosowym, stworzyli głosy AI.
Ta gra jest rozwijana, dostaje nowe sezony, nowe updaty, pojawią się nowe kwestie głosowe, że te kwestie głosowe na bazie ich głosu będzie już robić AI.
Ale co więcej, w tej grze jest zaimplementowany głos AI, który my sobie możemy ustawić.
Chcę tutaj trochę do samego AI nawiązać, bo ja cały czas widzę w internecie takie głosy, że AI jest złe, zwłaszcza jak duży wydawca, gdzieś słowo AI się pojawi, to od razu jest zrównany z ziemią.
To nie jest tak, że to jest teraz jakieś novum, tylko teraz ten temat jest na topie, ludzie wreszcie do mainstreamu dotarło.
To Generative AI i ludzie zaczęli je zauważać, ale ono było już wcześniej w jakiejś formie.
Tylko mamy dwie strony tego AI.
Jedno to jest to, o czym ty mówisz, a drugie to jest to, o czym mówił Deusz kilka odcinków temu, jak omawialiśmy gry na Steam Next Fest, jak pokazywał gry, które są robione totalnie przez AI.
To jest tak zwane AI slow.
Jeżeli kiedyś jakieś małe studio wypuści hitior i się okaże, że oni naprawdę używają AI w dużym stopniu, bo nie są w stanie zrobić, nie są w stanie konkurować z dużymi grami bez użycia generowanych assetów, czy to dźwiękowych, czy to graficznych, czy tekstowych, jaki będzie odzew graczy?
To oni są fajni, a duzi wydawcy są źli i oni nie mogą używać AI.
No tak, zresztą dzisiaj będziemy o tym rozmawiać, bo zarówno przy okazji Anno jak i Call of Duty wiemy, że wykorzystano AI do produkcji wielu elementów.
I kiedyś się robiło maszynowo, bo były algorytmy na to, a teraz się robi przez AI.
Nie wiedziałem, że to jest zaimplementowane w ArcRiders, natomiast ja ładne kilka lat temu, jeszcze dużo wcześniej, już wybuchła bańka jaj, to będzie z sześć lat temu,
Okej, słuchajcie, więc to taka ciekawostka, no ja chciałem się z wami tym podzielić, bo po prostu ja podejrzewam, że będę jeszcze do tematu Ark Raider zwracał, dlatego że ta gra zaskakuje kurczę na każdym kroku.
Zaczynają mnie męczyć takie wymagające, wiecie, dynamiczne gry, które wymagają pełnego skupienia przez bardzo długi czas, bo Ark Raiders też wymaga skupienia i też jest wymagającą grą, nawet momentami dużo trudniejszą niż Battlefield czy Call of Duty, ale te 30-minutowe sesje, które się w tej grze spędza, poprzeplatane tymi fragmentami, kiedy jesteś w menu, craftujesz, czego przecież nienawidzę.
I jak słyszę, że Ark Raiders jest właśnie taką grą, która
Tym bardziej, że bardzo dużo osób, które nie gra w multiplayer, gra w Ark Raiders, bo oni solo mogą przeżywać tam własne przygody, co jest ciekawe.
Jak gry wyglądają od francuskich studiów, nie mówię tutaj o Ubisoftie, bo on jest jednak bardzo globalny, ale takie, nawet Claire Obscure, no to on tak ocieka francuskim takim społeczeństwem, że ja nie jestem w stanie nawet drugiej takiej gry wymienić.
Im więcej masz ograniczeń, albo sobie narzucisz ograniczeń, takich constraintów projektowych,
Więc warto się tematem zainteresować.
I tak, tak jak wspominał Prez, widziałem gdzieś w internecie, że na niektórych grafikach widać, że są robione przez AI.
Ja to uważam sprytnym użyciem AI.
Dlatego, że łatwo jest je zaimplementować, bo one już są.
Bardzo krótki disclaimer do Anno, żeby ktoś nie mówił, że ja w tą grę na tyle mało zagrałem, że nie dotarłem do Albionu.
A właśnie przed chwilą sprawdziłem, że właściwie to było w trailerach.
Wszystkie medale, wszystkie wizytówki, które ma gracz, te ikonki gracza, które możesz sobie odblokować za robienie różnych rzeczy, są wybrute przez AI.
Ale nie oszukują, bo na stronie Steama, zgodnie z zarządzeniem Steama, umieścili, że Our team uses generative AI tools to help develop some in-game assets.
To jest tak brzydkie, że to jest po prostu wstyd, że rozmawialiśmy dzisiaj, Mike sam mówił o tym, że są mniejsze studia, które będą potrzebowały wsparcia AI, ale nie kurczę studia zarządzane przez Activision, nie Treyarch, nie Raven.
Może jestem za stary, może nie pasują mi tam niektóre mechaniki, które zaimplementowano.
Tego contentu jest ogólnie bardzo dużo i ludzie się przyzwyczaili, że ten content co chwilę jest nowy.
I to, że one są jeszcze dzisiaj na rynku, ja się zastanawiam, kto jeszcze jest na tyle naiwny z inwestorów, kto ułoży kasę w takie Eurogamery, IGN, znaczy okej, tam jest duży pieniądz, to są w ogóle jakieś takie ewenementy, ale w jakieś takie mniejsze serwisy newsowe, to się nie opłaca.
Jestem naiwny, oczywiście, że jestem naiwny i krzyczę na chmury, ale dla mnie korzystanie z internetu powoli przestaje mieć jakikolwiek sens.
I z pomocą modeli językowych ja byłem w stanie napisać aplikację, która jest dobra, nie jest jakimś głównym po prostu vibe-codingiem wygenerowanym, po prostu jakimś wysrywem AI-owym, tylko to, że ja mogłem porozmawiać z tym modelem, popytać go o konkretne rzeczy,
I właśnie na jednym z filmów, na przykład właśnie od Kurzgesagt, jest właśnie wyjaśnione, jak AI slope staje się prawdą.
To ty chodziłeś po tym Ark Raidersie, zabijałeś tych gości, co innych atakowali?
To AI przeciwników też jest głupie, więc skradanie się czasami jest po prostu idiotyczne, bo przechodzisz dosłownie im pod nosami, oni ciebie nie widzą.
Ja ostatnio włączyłem Ninja Gaiden 4 i byłem zakochany w gameplayu.
Widzisz, dla mnie to jest taki też powiew świeżości, to dziwnie brzmi, ale ja nie grałem nigdy w Ninja Gaiden i ja trochę czekałem, aż wyjdzie takie współczesne Ninja Gaiden, żeby mnie nie odrzuciło, bo ja próbowałem grać w dwójkę gdzieś tam w jakiejś wstecznej kompatybilności, no to umarłem przez pracę kamery, nie dało się grać w to.
Chociaż z drugiej strony ja tak sobie myślałem, jak oni zaczniecie ze sobą rozmawiać po tym swoim Predatorskim w języku Jautia i na przykład nie, to jest Nain.
Nain, no Nain, no spoko, to w ogóle...
Przecież myśmy prawie każdą grę chwalili na poprzednim odcinku, tylko skrytykowaliście Ninja Gaiden i kolega się obraził.
A to może być AI.
Ostatnie odcinki
-
Rozgrywka #328 - Gołąbki Wigilijne
19.12.2025 07:05
-
Dokładka #28 – Retro Zremiksowane
05.12.2025 21:01
-
Dokładka #27 – Coś jest na rzeczy
05.12.2025 21:01
-
Rozgrywka #327 - Babowy
21.11.2025 16:01
-
Rozgrywka #326 - Fatalna Furia
07.11.2025 16:13
-
Rozgrywka #325 - Ryzyko Zawodowe Graczy
17.10.2025 13:13
-
Rozgrywka #324 - Soczyste Parówki
03.10.2025 15:12
-
Rozgrywka #323 - Wultrasach
19.09.2025 12:18
-
Rozgrywka #322 - Pięć Minut
05.09.2025 13:12
-
Rozgrywka #321 - Kamerka
22.08.2025 14:15