Mentionsy

Rysław i UV - GRUV
Rysław i UV - GRUV
03.05.2026 18:38

Rok 1995

Zdążyliśmy! Rzutem na taśmę serwujemy Wam zaginiony odcinek z tego tygodnia, który w całości poświęciliśmy grom z roku 1995. Pecetowiec kontra Amigowiec.

Rozdziały (16)

1. Problemy z tworzeniem listy

Rozmówcy opowiadają o trudnościach z tworzeniem listy gier z 1995 roku.

2. Wprowadzenie i wyjaśnienia

Rozmówcy przedstawiają się i wyjaśniają, dlaczego podcast jest spóźniony.

3. Opis temperatury

Rozmówcy rozmawiają o pogodzie i powodach spóźnienia podcastu.

4. Lista gier z 1995 roku

Rozmówcy omawiają gry z 1995 roku na Amigę, w tym Worms i CCI.

5. Chrono Trigger

Rozmówcy omawiają, czy Chrono Trigger jest na liście gier z 1995 roku.

6. Ranking gier

Rozmówcy wyjaśniają, jak tworzyli ranking gier z 1995 roku.

7. Gry na pecetach

Rozmówcy opowiadają o grach na pecetach, w tym o Comics Zone.

8. Gra Biatyka

Rozmówcy omawiają grę Biatyka i jej wersję Windowsa.

9. Mortal Kombat 3

Rozmówcy opisują grę Mortal Kombat 3 i jej wersję Windowsa.

10. Pinball Illusions

Rozmówcy porównują gry Pinball Illusions i Fantazis, omawiając ich gameplay i wizualne aspekty.

11. Gry strategiczne

Rozmówcy omawiają gry strategiczne z 1995 roku i ich reprezentację na liście.

12. Gry z 1995 roku i ich wpływ

Rozmowa nad grami z 1995 roku, takimi jak Alien Breed 3D, The Dig i Star Wars Dark Forces, oraz ich wpływ na autora.

13. Reklama Square Enix

Square Enix reklamóweczki, książeczki

14. Command & Conquer

Rozmowa o grze Command & Conquer, jej wpływ i znaczenie w 1995 roku.

15. Virtual Fighter i Tekken

Menionienie Virtual Fighter drugiego i Tekkena, a także refleksje na temat gier w 3D.

16. Rok 1996

Oczekiwania na gry z 1996 roku, w tym Settlercy.

Sponsorzy odcinka (1)

Square Enix post-roll

"Square Enix reklamóweczki, książeczki"

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 13 wyników dla "Doom"

Amigowych Doom klonów.

No tak, stary, to był shooter, który nie tylko przeze mnie, ale też przez wiele innych osób, przecież rozmawialiśmy o grach z kolegami, przerósł Dooma.

Wiadomo, Doom to bardzo specyficzna gra, nastawiona mocno na strzelanie.

W ogóle ciekawy był ten silnik, bo on pozwalał tworzyć pomieszczenie nad pomieszczeniem, czego nie dało się zrobić w Doomie.

Więc to nie było akurat wielkie nową, ale wykorzystanie przedmiotów, bo na przykład w Doomie były power-upy, że podnosiliśmy na przykład gogle, które sprawiały, że wszystko się rozświetlało, albo kombinezon, który przez chwilę chronił nas przed żywącymi substancjami.

W Doomie to tego się tak nie eksponowało.

Dopiero w Doomie 2 troszkę bardziej, ale w Dark Forces już na przykład był level, gdzie chodziliśmy po takich skałach.

Bo Heretic po prostu był doomem wersji fantasy, gdzie strzelaliśmy też, tylko z innych broni.

w wersji Amigowej i w wersji projektu Osiris, która działa na ZDoomie albo GDoomie, nie pamiętam już dokładnie, której wersji tego silnika.

Pokazywałem kolegom z Doomem, patrzcie, patrzcie, tutaj Amiga, Amiga rzędzi.

To chyba było bliższe Doomowi niż poprzednie te produkcje, które wymieniłeś.

Natomiast to, że taka gra istniała i że wreszcie się udało, bo jak to było reklamowane szumnie, to pamiętam doskonale, bo właśnie po kilku takich próbach stworzenia w zasadzie klona Wolfensteina, kiedy na pececie już hulał Doom, wreszcie dostaliście Amigowcy, grę, która troszkę bardziej przypominała Dooma.

Wiesz, no gry Doom klony, Doom-opodobne jak się w Polsce mówiło, jeszcze nikt nie używał w ogóle stwierdzenia, że to jest FPS, no były mega popularne, grało się we wszystko, wychodziło też dużo słabych gier tego typu, ale każdy chciał troszkę z tego tortu coś uszknąć, no i że oni nie wpadli na pomysł, żeby spróbować zrobić PC-tową wersję tej gry, no byłaby, no wyglądałaby dużo lepiej niż ta Amigowa na razie.

Ostatnie odcinki