Mentionsy
Rok 1995
Zdążyliśmy! Rzutem na taśmę serwujemy Wam zaginiony odcinek z tego tygodnia, który w całości poświęciliśmy grom z roku 1995. Pecetowiec kontra Amigowiec.
Rozdziały (16)
Rozmówcy opowiadają o trudnościach z tworzeniem listy gier z 1995 roku.
Rozmówcy przedstawiają się i wyjaśniają, dlaczego podcast jest spóźniony.
Rozmówcy rozmawiają o pogodzie i powodach spóźnienia podcastu.
Rozmówcy omawiają gry z 1995 roku na Amigę, w tym Worms i CCI.
Rozmówcy omawiają, czy Chrono Trigger jest na liście gier z 1995 roku.
Rozmówcy wyjaśniają, jak tworzyli ranking gier z 1995 roku.
Rozmówcy opowiadają o grach na pecetach, w tym o Comics Zone.
Rozmówcy omawiają grę Biatyka i jej wersję Windowsa.
Rozmówcy opisują grę Mortal Kombat 3 i jej wersję Windowsa.
Rozmówcy porównują gry Pinball Illusions i Fantazis, omawiając ich gameplay i wizualne aspekty.
Rozmówcy omawiają gry strategiczne z 1995 roku i ich reprezentację na liście.
Rozmowa nad grami z 1995 roku, takimi jak Alien Breed 3D, The Dig i Star Wars Dark Forces, oraz ich wpływ na autora.
Square Enix reklamóweczki, książeczki
Rozmowa o grze Command & Conquer, jej wpływ i znaczenie w 1995 roku.
Menionienie Virtual Fighter drugiego i Tekkena, a także refleksje na temat gier w 3D.
Oczekiwania na gry z 1996 roku, w tym Settlercy.
Sponsorzy odcinka (1)
"Square Enix reklamóweczki, książeczki"
Szukaj w treści odcinka
Amigowych Doom klonów.
No tak, stary, to był shooter, który nie tylko przeze mnie, ale też przez wiele innych osób, przecież rozmawialiśmy o grach z kolegami, przerósł Dooma.
Wiadomo, Doom to bardzo specyficzna gra, nastawiona mocno na strzelanie.
W ogóle ciekawy był ten silnik, bo on pozwalał tworzyć pomieszczenie nad pomieszczeniem, czego nie dało się zrobić w Doomie.
Więc to nie było akurat wielkie nową, ale wykorzystanie przedmiotów, bo na przykład w Doomie były power-upy, że podnosiliśmy na przykład gogle, które sprawiały, że wszystko się rozświetlało, albo kombinezon, który przez chwilę chronił nas przed żywącymi substancjami.
W Doomie to tego się tak nie eksponowało.
Dopiero w Doomie 2 troszkę bardziej, ale w Dark Forces już na przykład był level, gdzie chodziliśmy po takich skałach.
Bo Heretic po prostu był doomem wersji fantasy, gdzie strzelaliśmy też, tylko z innych broni.
w wersji Amigowej i w wersji projektu Osiris, która działa na ZDoomie albo GDoomie, nie pamiętam już dokładnie, której wersji tego silnika.
Pokazywałem kolegom z Doomem, patrzcie, patrzcie, tutaj Amiga, Amiga rzędzi.
To chyba było bliższe Doomowi niż poprzednie te produkcje, które wymieniłeś.
Natomiast to, że taka gra istniała i że wreszcie się udało, bo jak to było reklamowane szumnie, to pamiętam doskonale, bo właśnie po kilku takich próbach stworzenia w zasadzie klona Wolfensteina, kiedy na pececie już hulał Doom, wreszcie dostaliście Amigowcy, grę, która troszkę bardziej przypominała Dooma.
Wiesz, no gry Doom klony, Doom-opodobne jak się w Polsce mówiło, jeszcze nikt nie używał w ogóle stwierdzenia, że to jest FPS, no były mega popularne, grało się we wszystko, wychodziło też dużo słabych gier tego typu, ale każdy chciał troszkę z tego tortu coś uszknąć, no i że oni nie wpadli na pomysł, żeby spróbować zrobić PC-tową wersję tej gry, no byłaby, no wyglądałaby dużo lepiej niż ta Amigowa na razie.
Ostatnie odcinki
-
Gothic, Xbox i jesienne premiery
10.06.2026 17:19
-
O Bondzie, Wiedźminie i graniu na PlayStation z...
02.06.2026 14:42
-
Problemy LEGO Batmana
27.05.2026 13:23
-
Dwie nowe gry Warhorse'a
22.05.2026 12:32
-
Nowy i stary Gothic
12.05.2026 18:41
-
O nowych Heroesach i Sarosie
05.05.2026 20:31
-
Rok 1995
03.05.2026 18:38
-
O myszy i czarnej fladze
21.04.2026 16:28
-
Pragmata to pozytywne zaskoczenie
13.04.2026 15:16
-
Po świętach
07.04.2026 16:22