Mentionsy
Konrad Adamczewski - Do jakich fakapów dochodzi podczas tworzenia gier?
[PL] Kiedy twórca powinien zacząć promować swoją grę? Jakie są zalety tworzenia własnego silnika w porównaniu z wykorzystaniem gotowych rozwiązań, jak Unity czy Unreal? Jak działa sztuczna inteligencja NPC w This War of Mine? Czy podczas tworzenia "This War of Mine" twórcy wykorzystali spisane relacje ofiar, czy też dotarli do relacji "z pierwszej ręki"? Rozmawiamy z Konradem Adamczewskim z 11 bit studios – polskiego studia zajmującego się tworzeniem, wydawaniem i dystrybucją gier komputerowych. Do ich najpopularniejszych produkcji należą "This War of Mine" oraz "Frostpunk".
Hej, nazywam się Ania Alberska i witam was w kolejnym odcinku podcastu z FII. Na co dzień tworzymy non-profit konferencję informatyczną, skierowaną do wszystkich pasjonatów informatyki. Z FII organizują wspólnie studenci skół naukowych czterech krakowskich uczelni. Akademii Górniczo-Ochutniczej, Politechniki Krakowskiej, Uniwersytetu Ekonomicznego i Uniwersytetu Jagieńskiego. Tym razem mam przyjemność porozmawiać z Konradem Adamczewskim, specjalistą od PR z 11bit Studios. 11bit Studios ...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Tomasz Sapalski - Czy dobre CV to krótkie CV?
10.06.2021 10:00
-
Krzysztof Kempiński - Co w Ruby on Rails może b...
20.05.2021 10:00
-
Kinga Gaździńska - Jak rozwijać się w IT, żeby ...
06.05.2021 10:00
-
Elżbieta Krutysza - Czy kartka i długopis wysta...
22.04.2021 10:00
-
Piotr Faliszewski - Co algorytmy wyborcze mają ...
08.04.2021 10:00
-
Borislav Slavov - Czy można się utrzymać z twor...
24.03.2021 23:00
-
Czy można zbudować samolot, który lata w niesko...
11.03.2021 10:00
-
Czy sztuczne inteligencje mają samoświadomość?
16.12.2020 23:00
-
Konrad Adamczewski - Do jakich fakapów dochodzi...
09.12.2020 23:00
-
Po co nam algi w kosmosie?
02.12.2020 23:00