Mentionsy

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Ostatnie odcinki (100 wszystkich)

Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?

Wydane: October 21, 2024 • Czas trwania: 14h 45m

Nie po raz pierwszy ludzkość obawia się postępu. W nieodległej przeszłości masową wyobraźnię rozbudzał pierwszy komputer czy pierwszy robot, a dziś źródłem niepokoju jest ekspansja sztucznej inteli...

Transcribed

Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach

Wydane: September 12, 2024 • Czas trwania: 19h 22m

Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopując...

Transcribed

Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: August 07, 2024 • Czas trwania: 15h 39m

Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach. Od...

Transcribed

Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: July 08, 2024 • Czas trwania: 18h 48m

Jeśli mielibyśmy wyobrazić sobie podróż w czasie za sprawą technologii, to zwiększość z nas pomyślałaby o wędrówce w przyszłość. Ale są i tacy, którzy regularnie fundują sobie podróż wstecz. Dzięki...

Transcribed

Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?

Wydane: June 22, 2024 • Czas trwania: 16h 47m

Nie wszyscy wiedzą, że pierwsze społeczności cyfrowe powstały już w latach 70. i 80. XX wieku. Od tego czasu kultura cyfrowa stała się nieodłącznym elementem naszej codzienności. Jedni widzą w niej...

Transcribed

Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: June 11, 2024 • Czas trwania: 14h 6m

Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że...

Transcribed

(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

Wydane: May 29, 2024 • Czas trwania: 16h 20m

Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedn...

Transcribed

Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju

Wydane: May 08, 2024 • Czas trwania: 13h 37m

Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórc...

Transcribed

Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek

Wydane: April 16, 2024 • Czas trwania: 16h 25m

„Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa ...

Transcribed

Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: April 08, 2024 • Czas trwania: 16h 51m

Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowi...

Transcribed

Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: March 05, 2024 • Czas trwania: 17h 3m

By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowic...

Transcribed

Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji

Wydane: February 06, 2024 • Czas trwania: 16h 52m

Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skuteczne...

Transcribed

Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber

Wydane: February 01, 2024 • Czas trwania: 16h 18m

Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci. Przykłady projektów st...

Transcribed

Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych

Wydane: January 29, 2024 • Czas trwania: 14h 39m

Oddziaływania psychologiczne kojarzą się nam zazwyczaj z rozmową, czy –stereotypowo i nietrafnie, wręcz ze słynną "kozetką". W każdym razie na pewno – z drugim człowiekiem. Tymczasem dr Ewelina Smo...

Transcribed

Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek

Wydane: January 26, 2024 • Czas trwania: 16h 13m

Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania. Na czym dokładnie pole...

Transcribed

Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki

Wydane: December 14, 2023 • Czas trwania: 14h 53m

Ocena indywidualnych predyspozycji uczniów? Weryfikacja sprawdzianów? A może tworzenie kompleksowych programów nauczania? Sam fakt, że sztuczna inteligencja może być przydatna w procesie edukacji, ...

Transcribed

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: December 12, 2023 • Czas trwania: 15h 8m

Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba ...

Transcribed

Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: December 04, 2023 • Czas trwania: 14h 4m

Projektowanie gier to złożony proces oparty na trzech filarach: kreatywności, technologii i ciągłej kontroli jakości. I to właśnie ten trzeci element – kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance...

Transcribed

AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy

Wydane: November 29, 2023 • Czas trwania: 14h 42m

Czat GPT – zaawansowany model językowy oparty na sztucznej inteligencji do niedawna rozgrzewał wyobraźnię i prowokował dyskusję o przyszłości człowieka w kontekście rozwoju AI. Dziś jest już powsze...

Transcribed

Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

Wydane: November 03, 2023 • Czas trwania: 14h 38m

Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpi...

Transcribed