Mentionsy
Ostatnie odcinki (100 wszystkich)
Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej
Mijający rok był niezwykle intensywny pod względem obecności AI w dyskursie medialnym. W przestrzeni publicznej, z jednej strony powtarzało się pytanie, czy unijne regulacje prawne zdołają „ujarzmi...
Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz
Społeczność gamingowa to, bez dwóch zdań, wyjątkowe środowisko połączone wspólną pasją. Gracze integrują się ze sobą, nawiązują relacje, dzielą wiedzą i doświadczeniami. Obszarem, wokół którego gro...
Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
Dyskusja o tym jaką rolę odegra sztuczna inteligencja na rynku pracy wywołuje od jakiegoś czasu gorące dyskusje i dzieli specjalistów, w tym także branżę IT. Eksperci są jednak zgodni co do jednego...
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz
Metaverse, nazywany też metawersum lub metaświatem to temat, który rok temu rozgrzał internet, wywołując dyskusje na temat przyszłego kształtu wirtualnej rzeczywistości. Jedno jest pewne – koncepcj...
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak
Zarządzanie sieciami komputerowymi to dziedzina informatyki obejmująca takie obszary jak projektowanie, konfiguracja, utrzymanie oraz zabezpieczanie sieci komputerowych w organizacjach - są to elem...
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych ...
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przy...
E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny
W czasie pandemii wiele szkół i uczelni zostało zamkniętych, co wymusiło przeniesienie zajęć do środowiska zdalnego. W rezultacie pojawiło się wiele wyzwań - dydaktycy musieli nauczyć się nowych um...
Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze
Lepsza grafika, bardziej realistyczne efekty specjalne, a w efekcie większe emocje i satysfakcja graczy – sztuczna inteligencja dokonała przełomu w świecie gier komputerowych. Za jej sprawą nową pr...
Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki
Rozwój sztucznej inteligencji rodzi tyle samo nadziei, co obaw. Wynika to między innymi z faktu, że istnieje sporo niewiadomych dotyczących wpływu AI na nasze życie. Technologiczny potencjał wymaga...
IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski
IT administrator zajmuje się zarządzaniem i utrzymaniem systemów informatycznych w organizacji. Odpowiada za konfigurację, nadzór i aktualizację infrastruktury IT. Każdy błąd w systemie to przerwa ...
Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo
Przechwytywanie ruchu, znane również jako motion capture, to technika polegająca na rejestrowaniu ruchu osób lub obiektów i przekształcaniu ich w cyfrową formę. Motion capture umożliwia twórcom rea...
Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski
Jeszcze dekadę temu, sztuczna inteligencja kojarzona była głównie z futurystyczną wizją przyszłości. Dla jednych – kuszącą, dla innych niepokojącą, ale przede wszystkim – odległą. Dziś narzędzia AI...
Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców
Trudna, zmieniająca się dynamicznie sytuacja geopolityczna – czas postpandemiczny, wojna na wschodzie, zmiany klimatyczne, to zjawiska, które wpływają na większość obszarów naszego życia, w tym ocz...
Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski
Kim jest product manager i czym dokładnie zajmuje się w firmie? Jedno jest pewne – to funkcja istotna dla sprawnego działania przedsiębiorstw różnych branż. Od skuteczności osoby na tym stanowisku ...
Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka
Gry wideo to wprawdzie rozrywka, która towarzyszy nam od ponad pół wieku, ale jej największy rozwój przypada właśnie na obecne czasy. Nic dziwnego, że branża GameDev, zajmująca się produkcją i dyst...
Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki
Gamedev i branża filmowa to dwa ekosystemy, które już od wielu lat wzajemnie się napędzają w wypuszczaniu na rynek tytułów o potencjale światowego hitu. O przełożeniu dobrej historii filmowej na po...
Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?
Niektóre potrzeby dzieci z niepełnosprawnością intelektualną mogą być inne niż u ich rówieśników. Różnice te nie powinny jednak stanowić przeszkody w ich edukacji i zdobywaniu wiedzy na możliwie na...
Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk
Z efektami pracy front-end developera spotykamy się za każdym razem, gdy odwiedzamy dowolną stronę internetową lub aplikację. Rzadko jednak myślimy o osobie odpowiedzialnej za wygląd i zachowanie d...
Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych
Przez lata zakorzenił się w naszych głowach podział na umysły ścisłe oraz humanistyczne. Często na podstawie grupy, z którą się utożsamialiśmy - decydowaliśmy, jaką ścieżkę zawodową powinniśmy obra...