Mentionsy

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
12.09.2024 12:47

Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach

Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych. Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów? Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach? W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów? Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe? Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań? Historię projektowania gier oraz ewolucję technik projektowych prześledził ekspert, praktyk game designu – Marcin Rusinowski w rozmowie z Audio Leadem i znawcą nowych mediów – Łukaszem Szałankiewiczem. Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach.

Jakie są najważniejsze momenty w historii programowania gier? Jakie unikalne wyzwania stawiało tworzenie gier na platformach 8-bitowych i 16-bitowych w porównaniu do dzisiejszych platform? Jakie klasyczne techniki programowania wciąż znajdują zastosowanie w produkcji współczesnych gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Marcin Rusinowski. A ja nazywam się Łukasz Szałankiewicz i serdecznie zapraszam na najnowszy odcinek podcastu Game Design. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to proj...

Search in Episode Content

Enter a search term to find specific content in this episode's transcription