Mentionsy

TECHNOFOBIA
TECHNOFOBIA
29.06.2026 15:00

Pisarz wchodzi do gry (goście: Jacek Dukaj i Paweł Sugalski) | TECHNOFOBIA

Jacek Dukaj (jeden z najwybitniejszych polskich pisarzy science fiction) założył studio gier. Paweł Sugalski (zarządzający funduszem, autor książki „Gamingu na giełdzie") przez całą karierę uczył się unikać spółek jednego projektu opartych na artystycznym IP bez przychodów.

A potem razem z Tomkiem Bagińskim założyli Dukaj Games. Rozmawiamy o tym, jak godzą tę sprzeczność, dlaczego proza Dukaja to chodzenie po cienkim lodzie i czy istnieje rynek na gry wymagające intelektualnie.

W tym odcinku:→ Jak naprawdę wygląda dziś polski gamedev na GPW - 440 spółek, 9 tys. ludzi, a według Pawła tylko 10–15 „inwestowalnych" producentów. Co czeka resztę?→ Dlaczego duże studia w stylu CD Projektu to dziś wyższe ryzyko, a nie bezpieczna przystań→ Czym jest Dukaj Games i jak różni się od klasycznego studia - „Katedra" jako pierwsza gra, „Oko potwora" jako roguelite shooter→ Czy Dukaj używa AI w pracy twórczej - worldbuilding, dialogi, concept arty i co łączy żywokryst z „Katedry" z modelami dyfuzyjnymi→ „Era ludzi zbędnych", koniec czytania linearnego i pytanie: czy nadchodzi też era pisarzy zbędnych?→ Strategia inwestycyjna: CD Projekt, 11 bit czy PlayWay? I co zapowiedź dodatku do Wiedźmina 3 oznacza dla rynku→ Gry, które wzbudziły w nich najwięcej emocji — od The Last of Us po What Remains of Edith Finch

Takie rozmowy nie były możliwe bez wsparcia Partnerów:⁠⁠

Studio Miś⁠⁠ ⁠⁠- dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy.

Rozdziały (11)

1. Wprowadzenie i temat

Artur Kurasiński przedstawia gościstwo i powoduje, że Jacek Dukaj i Paweł Sugalski zaczynają rozmowę.

2. Studio Dukaj Games

Paweł i Jacek opisują swoje role w Studio Dukaj Games i sytuację branżową.

3. Książki i marki

Jacek Dukaj opowiada o swojej pierwszej książce i problemach z licencjatami.

4. Rynk gamingowy 2020

Jacek Dukaj opowiada o ekspansji rynku gamingowego w 2020 roku i możliwościach inwestycji.

5. Marketing i AI

Tomek Bagiński opowiada o swoich zamiarach marketingowych i eksperymentach z AI.

6. Xavras Verrum i adaptacje

Jacek Dukaj opowiada o swoim dziele Xavras Verrum i próbach adaptacji.

7. Marketing i adaptacje gry

Rozmówcy omawiają możliwości adaptacji i marketingu książki Xawarasa do gry, w tym reedycję i nową premierę w nowych czasach.

8. Projekty gier

Rozmówcy omawiają różne projekty gier, ich stopień zaawansowania i strategie produkcji, w tym katedra, Astromancer i CRYSTO.

9. Strategia biznesowa

Rozmowa kontynuuje omówienie rynków gier, strategii biznesowej i wykorzystania AI w produkcji gier oraz porównanie sytuacji w Polsce i na świecie.

10. AI w grach i literaturze

Rozmowa kontynuuje temat AI w grach i literaturze, analizując jego wpływ na branżę i kwestie etyczne.

11. Książki i serialy

Rozmowa o filmach, takich jak Obsesja, Interstellar i Hail Mary, a także o adaptacjach książek do filmów.

Szukaj w treści odcinka

Wpisz frazę, aby wyszukać treść w transkrypcji tego odcinka