Mentionsy
Pisarz wchodzi do gry (goście: Jacek Dukaj i Paweł Sugalski) | TECHNOFOBIA
Jacek Dukaj (jeden z najwybitniejszych polskich pisarzy science fiction) założył studio gier. Paweł Sugalski (zarządzający funduszem, autor książki „Gamingu na giełdzie") przez całą karierę uczył się unikać spółek jednego projektu opartych na artystycznym IP bez przychodów.
A potem razem z Tomkiem Bagińskim założyli Dukaj Games. Rozmawiamy o tym, jak godzą tę sprzeczność, dlaczego proza Dukaja to chodzenie po cienkim lodzie i czy istnieje rynek na gry wymagające intelektualnie.
W tym odcinku:→ Jak naprawdę wygląda dziś polski gamedev na GPW - 440 spółek, 9 tys. ludzi, a według Pawła tylko 10–15 „inwestowalnych" producentów. Co czeka resztę?→ Dlaczego duże studia w stylu CD Projektu to dziś wyższe ryzyko, a nie bezpieczna przystań→ Czym jest Dukaj Games i jak różni się od klasycznego studia - „Katedra" jako pierwsza gra, „Oko potwora" jako roguelite shooter→ Czy Dukaj używa AI w pracy twórczej - worldbuilding, dialogi, concept arty i co łączy żywokryst z „Katedry" z modelami dyfuzyjnymi→ „Era ludzi zbędnych", koniec czytania linearnego i pytanie: czy nadchodzi też era pisarzy zbędnych?→ Strategia inwestycyjna: CD Projekt, 11 bit czy PlayWay? I co zapowiedź dodatku do Wiedźmina 3 oznacza dla rynku→ Gry, które wzbudziły w nich najwięcej emocji — od The Last of Us po What Remains of Edith Finch
Takie rozmowy nie były możliwe bez wsparcia Partnerów:
Studio Miś - dom produkcji podcastów i wideo. Trzy niezależne studia, unikalne scenografie i pełen zaplecze produkcyjne. To miejsce w którym marka realizuje cały proces: od planu po efekt końcowy. Wszystko w jednym miejscu, w centrum Warszawy.
Rozdziały (11)
Artur Kurasiński przedstawia gościstwo i powoduje, że Jacek Dukaj i Paweł Sugalski zaczynają rozmowę.
Paweł i Jacek opisują swoje role w Studio Dukaj Games i sytuację branżową.
Jacek Dukaj opowiada o swojej pierwszej książce i problemach z licencjatami.
Jacek Dukaj opowiada o ekspansji rynku gamingowego w 2020 roku i możliwościach inwestycji.
Tomek Bagiński opowiada o swoich zamiarach marketingowych i eksperymentach z AI.
Jacek Dukaj opowiada o swoim dziele Xavras Verrum i próbach adaptacji.
Rozmówcy omawiają możliwości adaptacji i marketingu książki Xawarasa do gry, w tym reedycję i nową premierę w nowych czasach.
Rozmówcy omawiają różne projekty gier, ich stopień zaawansowania i strategie produkcji, w tym katedra, Astromancer i CRYSTO.
Rozmowa kontynuuje omówienie rynków gier, strategii biznesowej i wykorzystania AI w produkcji gier oraz porównanie sytuacji w Polsce i na świecie.
Rozmowa kontynuuje temat AI w grach i literaturze, analizując jego wpływ na branżę i kwestie etyczne.
Rozmowa o filmach, takich jak Obsesja, Interstellar i Hail Mary, a także o adaptacjach książek do filmów.
Szukaj w treści odcinka
Ostatnie odcinki
-
Pisarz wchodzi do gry (goście: Jacek Dukaj i Pa...
29.06.2026 15:00
-
Maszyna nie zagra (gość: Krzysztof Czeczot) | T...
22.06.2026 15:00
-
Kosmiczna misja Polski (gość: Sławosz Uznański-...
15.06.2026 15:00
-
Koniec Eldorado w IT (gość: Piotr Nowosielski) ...
08.06.2026 15:00
-
Algorytm zamiast widelca (gość: Paweł Seweryn) ...
01.06.2026 15:00
-
AI zmieni tworzenie kodu na zawsze (gość: Przem...
25.05.2026 15:00
-
Jak AI zmienia design? (gość: Kris Zięba) | TEC...
18.05.2026 15:00
-
Strigovia: słowiański darkfolk i magia, która z...
11.05.2026 16:27
-
Układ zasięgów (gość: Igor Janke) | TECHNOFOBIA
11.05.2026 15:00
-
Polska suwerenna chmura (goście: Maciej i Stani...
04.05.2026 15:00