Mentionsy

Fantasmagieria - podcast o grach wideo.
Fantasmagieria - podcast o grach wideo.
08.05.2026 21:11

Fantasmagieria - Podcast 674 - “Ryż smażony rozmaitości”

Odcinek z gościem, którego specjalnie przedstawiać nie trzeba. Od lat współtworzy historię polskich magazynów papierowych o grach wideo i ma w swojej cefauce takie periodyki jak Neo, Secret Service czy obecnie PSX Extreme. Poza pisaniem o grach nagrywa podcasty (m. in. Pograduszki), składa modele mechów, współorganizuje eventy, rozpowiada wszem i wobec, jaką to najlepszą bijatyką [...]

Rozdziały (18)

1. Witamy i przedstawiamy gości

Damian Paluchaka-Dachman witamy gościa Dariusza Pasturczaka, znanego jako Konsolajta.

2. Integracyjne imprezy i ich znaczenie

Rozmówcy opowiadają o integracyjnych imprezach i ich znaczeniu dla społeczności graczy.

3. Pierwsze kontakty z grami

Rozmówcy opowiadają o swoich pierwszych kontaktach z grami, szczególnie z Amigą.

4. Amiga w Polsce

Rozmówcy opowiadają o sytuacji z Amigą w Polsce, w tym o piractwie i długości jej życia w kraju.

5. Amiga CD32 i jej problemy

Rozmówcy dyskutują o Ami CD32, jej sprzedawaniu i problemach z jej dostępnością na rynku.

6. Amiga w porównaniu do innych konsol

Rozmówcy porównują Amigu do innych konsol, takich jak Atari i Commodore, i opisują jej wpływ na polską scenę gier.

7. Nostalgię i emulacje

Rozmówcy rozmawiają o nostalgii związanej z grami na Amige i korzyściach emulacji.

8. Pierwsze artykuły w magazynach

Rozmówcy opowiadają o swoich pierwszych artykułach w magazynach, takich jak PSX Fun, Neo i Secret.

9. Pierwsze artykuły i praktyki

Rozmowa o początkach pisania w magazynach, opowieść o praktykach i sposobach na zasięgnięcie pracy w branży.

10. Gry na Amigę i technologie

Wspomnienia o grach na Amigę, recenzja Lundry na PlayStation i dyskusja o technologii i rozbudowie gier.

11. Rynki retro i ceny

Opis rynków retro, cen i problemów z cenowaniem rzadkich egzemplarzy, a także wspomnienia o karciankach i gierkach z tamtych czasów.

12. Kontynuacja przygody z grami

Kontynuacja opowieści o przejściu z Amigowego magazynu do PlayStation i pierwszych doświadczeń z grami na PlayStation.

13. Praca w redakcji i konflikty redakcyjne

Rozmowa koncentruje się na pracy w redakcji czasopisma i konfliktach między redakcjami. Opowiadanie o redakcji Neo, jej zakończeniu i konfliktach z innymi czasopismami, takimi jak Secret Service i Neo Plus.

14. Prace graficzne i recenzje

Rozmowa koncentruje się na pracy graficznej, recenzjach gier i porównywaniu nowych i starych gier.

15. Rozmowa o grach i konflikty redakcyjne

Rozmowa o grach, takich jak Stellar Blade, Pragmat i Nier Automata, oraz opowieść o konfliktach redakcyjnych i zmianach ocen gier.

16. Recenzje i zmiany w karierze

Podróżnik opowiada o zmianie stawek w redakcji i porównuje stawki w Secrecie i PSX Extreme. Rozmawia o emocjonalnych relacjach z magazynami i recenzjach gier z lat 90. i współczesności.

17. Recenzje i seriale preferowane

Rozmowa o ulubionych serialech gier i ich preferencjach w kategorii bijatykach, w tym Guilty Gear, Soul Calibur i Street Fighter.

18. Animacje i fabuła

Rozmowa skupia się na kwestiach animacji w grach i ich wpływie na doświadczenie gracza, a także na fabule serii Injustice i jej komiksach.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 10 wyników dla "Amigę"

Ja byłem tym, powiedzmy, pseudo-szczęśliwym dzieckiem, które dostało Amigę.

Tu jeden miał Atari'nkę, tu ja miał Commodore'ka, tu ja miał PC-ta, ja miał Amigę.

Potem to się zmieniło, ale ogólnie Amiga jakby mocno pozostawała i strasznie dużo ludzi w Polsce miało tę Amigę, więc dużo osób, które się nauczyły czy to ze sceny Amigowej, czy po prostu się ucząc programować przy okazji, zaczęło robić te gierki na Amigę i właśnie była ta po prostu, nie wiem, lawina można by rzec.

Ale czy Sołtys był na Amigę?

Ale wiesz, bo chodzi mi o to, że... I to też jest tak, że ja może trochę przecieram te wspomnienia, bo widzisz, ja jestem też, określam się Amigowcem, bo miałem ten moment, kiedy miałem tę Amigę, później miałem Amigę CD32, którą mam do dzisiaj, którą zawsze powtarzam, że trzymam, bo to jest taki, wiesz, moja taka...

I na przykład jak masz zachodnie kanały na YouTubie czy coś, to są ludzie, którzy nigdy nie mieli nic wspólnego do czynienia z Amigami, z tymi grami na Amigę i tak dalej.

Po prostu Amiga Computer Studio wtedy już była na tak zwanym wykończeniu i jak to Marek ładnie podsumował, mamy 4 osoby, które to pisemko ciągną, a oni już wszystko zabierają, bo to były te czasy, kiedy praktycznie tych gier na Amigę było tyle, co kot napłakał, nie?

Kurczę, te platformówki, na przykład jest platformówka Lionheart, która jest jedną z najpiękniejszych na Amigę.

To jest najładniejsza gra na Amigę, jeżeli chodzi o kwestię wizualną.

No i tu oczywiście mam Amigę.