Mentionsy

Fantasmagieria - podcast o grach wideo.
Fantasmagieria - podcast o grach wideo.
08.05.2026 21:11

Fantasmagieria - Podcast 674 - “Ryż smażony rozmaitości”

Odcinek z gościem, którego specjalnie przedstawiać nie trzeba. Od lat współtworzy historię polskich magazynów papierowych o grach wideo i ma w swojej cefauce takie periodyki jak Neo, Secret Service czy obecnie PSX Extreme. Poza pisaniem o grach nagrywa podcasty (m. in. Pograduszki), składa modele mechów, współorganizuje eventy, rozpowiada wszem i wobec, jaką to najlepszą bijatyką [...]

Rozdziały (18)

1. Witamy i przedstawiamy gości

Damian Paluchaka-Dachman witamy gościa Dariusza Pasturczaka, znanego jako Konsolajta.

2. Integracyjne imprezy i ich znaczenie

Rozmówcy opowiadają o integracyjnych imprezach i ich znaczeniu dla społeczności graczy.

3. Pierwsze kontakty z grami

Rozmówcy opowiadają o swoich pierwszych kontaktach z grami, szczególnie z Amigą.

4. Amiga w Polsce

Rozmówcy opowiadają o sytuacji z Amigą w Polsce, w tym o piractwie i długości jej życia w kraju.

5. Amiga CD32 i jej problemy

Rozmówcy dyskutują o Ami CD32, jej sprzedawaniu i problemach z jej dostępnością na rynku.

6. Amiga w porównaniu do innych konsol

Rozmówcy porównują Amigu do innych konsol, takich jak Atari i Commodore, i opisują jej wpływ na polską scenę gier.

7. Nostalgię i emulacje

Rozmówcy rozmawiają o nostalgii związanej z grami na Amige i korzyściach emulacji.

8. Pierwsze artykuły w magazynach

Rozmówcy opowiadają o swoich pierwszych artykułach w magazynach, takich jak PSX Fun, Neo i Secret.

9. Pierwsze artykuły i praktyki

Rozmowa o początkach pisania w magazynach, opowieść o praktykach i sposobach na zasięgnięcie pracy w branży.

10. Gry na Amigę i technologie

Wspomnienia o grach na Amigę, recenzja Lundry na PlayStation i dyskusja o technologii i rozbudowie gier.

11. Rynki retro i ceny

Opis rynków retro, cen i problemów z cenowaniem rzadkich egzemplarzy, a także wspomnienia o karciankach i gierkach z tamtych czasów.

12. Kontynuacja przygody z grami

Kontynuacja opowieści o przejściu z Amigowego magazynu do PlayStation i pierwszych doświadczeń z grami na PlayStation.

13. Praca w redakcji i konflikty redakcyjne

Rozmowa koncentruje się na pracy w redakcji czasopisma i konfliktach między redakcjami. Opowiadanie o redakcji Neo, jej zakończeniu i konfliktach z innymi czasopismami, takimi jak Secret Service i Neo Plus.

14. Prace graficzne i recenzje

Rozmowa koncentruje się na pracy graficznej, recenzjach gier i porównywaniu nowych i starych gier.

15. Rozmowa o grach i konflikty redakcyjne

Rozmowa o grach, takich jak Stellar Blade, Pragmat i Nier Automata, oraz opowieść o konfliktach redakcyjnych i zmianach ocen gier.

16. Recenzje i zmiany w karierze

Podróżnik opowiada o zmianie stawek w redakcji i porównuje stawki w Secrecie i PSX Extreme. Rozmawia o emocjonalnych relacjach z magazynami i recenzjach gier z lat 90. i współczesności.

17. Recenzje i seriale preferowane

Rozmowa o ulubionych serialech gier i ich preferencjach w kategorii bijatykach, w tym Guilty Gear, Soul Calibur i Street Fighter.

18. Animacje i fabuła

Rozmowa skupia się na kwestiach animacji w grach i ich wpływie na doświadczenie gracza, a także na fabule serii Injustice i jej komiksach.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 11 wyników dla "Secret Service"

Ale wspomniałeś Secret Service, no ale to nie był chyba pierwszy magazyn, nie?

Tak, bo to się wywiązało z tego, że w Secret Service był dział konsolowy prowadzony przez Gulasza i połączyli sobie, że skoro i tak mamy już ten Secret Service i tak dalej, no to zrobimy pismo osobne.

To wiesz, no i Secret Service, i Neo, i te wszystkie gazety, później chyba było Neo Plus, one żyły krócej niż na przykład Pixel, który był jakby takim duchowym spadkobiercą tych magazynów właśnie takich.

Ale wiesz, jak popatrzyłeś na przykład, miałeś Gamblera, miałeś Świat Gier Komputerowych, miałeś Secret Service, tam do jakiegoś czasu, wiesz, był Top Secret, nie, i tak dalej.

Jeżeli chodzi o Secreta, Top Secreta, Gamblera i nawet CD Action to chodziło o to, że Top Secret był zrobiony technicznie przez inne osoby, potem Waldek z Martinezem zrobili jeden numer po swojemu, odeszli i założyli Secret Service, więc była taka animozja, że Top Secret to te dobre stare pisma, a Secret nowy to taki

I wtedy Martinez właśnie jakby zasponsorował tego Neo Plusa, tam w międzyczasie powstał ten projekt K4 Compendium i tam było to sławne logo Secret Service.

Ja nie wiedziałem, bo ja myślałem, że Martinez tylko z tym Compendium zrobił odskok, bo oni tam zablokowali prawa autorskie chyba do znaku handlowego Secret Service.

No ale ogólnie na K4 Companion było logo Secret Service bez tego pioruna i był taki slogan, że marka to ludzie.

Do tej pory pamiętam, że Secret Service to było określone...

Ale wiesz, jak oni dojdą do tych momentów, kiedy naprawdę te magazyny Secret Service miały tych screenów na przykład na stronie dwadzieścia, bo jak robiły jakąś przygodówkę, nie wiem czy pamiętasz, jak robili przygodówkę.

Ale w tych latach 90-tych, kiedy wybraliśmy tego Secret Service'a, Neo Plusa, PSX Extreme... To było słowo Boże wręcz.