Mentionsy

Niezatapialni
11.08.2025 13:59

NZ 590: Problemy Bioshock 4, co się działo w Anthem, następca Guitar Hero. Wh40k: Mechanicus, Hiroszima, Battlefield 6, The Drifter

Hej, dzisiaj mamy dla Was komplet newsów, garść Warhammera40k i dość młodzieżowe giereczki. Zapraszamy więc od odsłuchiwania! Tomasz powrócił z urlopu i ukrócił kolektyw twórczy ZERO INICJATYWY żelazną pięścią przygotowania i pomyślunku. W związku z tym w tym odcinku jesteśmy w stanie nawet porozmawiać na temat wszystkich założonych newsów! Radujmy się! Dyskutujemy więc na temat: […]

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 41 wyników dla "EA"

kawał dużej roboty i dobrego researchu i mnóstwo pracy w to włożył, więc dziękuję.

Serial Angels of Death obejrzałem na razie dwa odcinki tylko, ale są okej.

Death of Hope jest słabe.

I pamiętam, że kiedyś była taka sama sytuacja z Metal Gear Solid.

Że ja krytykowałem Metal Gear Solid, ludzie się na mnie rzucili, że ja nie znam Metal Gear Solid.

Więc przeszedłem im na złość, wszystkie Metal Gear Solid, tylko po to, żeby sobie udowodnić, że miałem rację.

You've been Metal Geared.

Jakby nie było żadnych innych tekstów, tylko był tam na jakieś 60 stron gazety, wiecie, jeden reportaż 1946 roku, opisujący skutki właśnie wybuchu bomby nuklearnej w Hiroshima z perspektywy sześciu ofiar, sześciu Japończyków.

w kategorii takiego triumfalizmu o bomby nuklearnej, że o potęga naszej nauki, potęga naszego wojska, zakończyliśmy tutaj wojnę, w ogóle wiecie, niesamowita moc, niesamowita strategia i tak dalej, co nie?

Więc jest to ciężki, rzeczywiście ciężki kawałek taki, wiecie, do zaakceptowania, co się dzieje z ludźmi, których mieści wybuchowa bomba nuklearna.

Oczywiście EA, bo Bioware zawsze było firmą od gier single player, od takich fabularnych RPGów przede wszystkim.

No, fajny pomysł w teorii i pewnie ładnie to było sprzedać EA, bo...

Aha, drugi problem to jest problem, który Tomkowi jest bardzo dobrze znany, wiem, bo często o tym wspominał, że przez to, że chcieli zrobić coś innego i coś nowego, właśnie jakiś taki mix gatunkowy, świeży, to brakowało rewek, brakowało jakichś przykładów na to, żeby komuś dać referencje, a to jest oczywiście super ważne, szczególnie jak się robi gry dla EA.

Tak naprawdę wszystko sprowadza się do złej EA, co no też nikogo chyba specjalnie nie dziwi, bo EA to jest wielkie złe korpo, które bierze rzeczy i je wystrywa później.

Tak, więc jakby jest tak, że jeżeli ktoś realnie kupił sobie Anthem, ja nie śledzę Anthem, a w ogóle nawet się trochę zdziwiam, że ta gra jeszcze jest jakby, może w ten sposób.

Natomiast jest tak, że jeżeli ktoś realnie kupił Anthem i sobie gra przez te, ile, sześć lat?

I jak na razie, że tak powiem, reakcja internetu jest bardzo ciepła.

I teraz jak widzę, jaką to reakcję, to sobie tak myślę, może rzeczywiście jakby już zdawali sobie sprawę, że mają świetną grę w ręce i że...

Mi powiedziała tak, ej mordo, masz nieaktualne sterowniki NVIDII.

Jest dużo bardziej realistyczny ten Battlefield.

Myślałem, że... Nie, bo w sensie jest dużo bardziej realistyczny ten Battlefield.

Jak się siedzi w domku i siedzisz tam z ziomeczkami i się cieszysz, że jesteś w domku i nagle widzisz czołg, to realnie jest panika, że trzeba wyskakiwać z domku.

Ja raczej mam tak, że jak ja gram z tymi moimi ziomkami i jak pod tabem masz ten leaderboard meczu i jeżeli my jesteśmy wysoko, to my wiemy, że to nie jest za dobry oddział.

Ale jak jest 32 osoby, ta mapka jest duża i realnie twoim celem jest, przez to, że te obiektywy tam łapiesz, żeby zapewnić twojemu teamowi

Nie, nie, tak centralnie, wiesz, teraz jak biegają ci tam ziomeczkowie, jak strzelasz, to ja mam wrażenie, że to jest dużo bardziej realistyczne niż w tych wcześniejszych, więc raczej tu jest, bym powiedziała, nastawienie na taki

To wygląda naprawdę rewelacyjnie i przy okazji, ty jak jesteś w jednostce opancerzonej, to masz taki realny wybór taki taktyczno-strategiczny.

Tomek i Dominik, jeżeli byście, to wystarczy, kurde, kliknąć na Steam'ie, access beta i po prostu wejść.

Czy są tam jeanskilerzy?

Ludzie używają cheatów.

Okazuje się, że od ponad dekady, od 12 lat trwają prace jednak nad Bioshockiem 4, bo Infinity jest Bioshock 3 i że te prace jakby zmierzają w jakimś tam kierunku i powstają buildy, które są już na takim poziomie, że są po prostu przestawiane tam kierownictwu i teamowi całemu i tak dalej.

I w jego miejsce wszedł creative director Hogarth de la Plante.

Więc tak, więc teraz Hogarth de la Plante, creative director, jest szefem tego projektu i tak jak mówię, nie kancelowali Bioshocka 4, natomiast mają teraz taki komunikat wydali, że muszą, znaczy komunikat, Jason Schreier o tym napisał, a oni wtedy wydali komunikat, co nie?

Ja po czterech latach heading outu już miałem po prostu dosyć.

Tak, więc jakby no, mówię, przede wszystkim nie chciałabym być w tym teamie, który robi Bioshocka.

Jak ja bym się dowiedziała, że jestem w teamie, który właśnie zaczyna robić Bioshocka 4, to ja bym nie była szczęśliwa, guys.

i dzieją się jakieś przedziwne rzeczy, on nagle w jakieś time loopy wpada i w ogóle Kongo, mówię, też nie chcę opowiadać o co tam chodzi, bo też istotą tej gry jest rozwikływanie co to wszystko oznacza, ale jest tam, no dzieje się masa dziwnych rzeczy, na które on musi jakoś tam zareagować.

I to się broni w trochę podobny sposób, jak jakiś czas temu, znowu Alex Garland u nas w odcinku drugi raz, rozmawiałem o serialu Deaths i to też jest taki trochę serial, który ma dużo takiego science fiction bełkotu, który tam brzmi mądrze, a tak naprawdę jest po prostu science fiction bełkotem.

Natomiast Death z koniec końców ratowało się taką bardzo ludzką i bardzo fajną dramą obyczajową, że tak naprawdę okazywało się, że to, o co w istocie chodzi w tej całej intrydze, to nie jest tam science fiction mambo-dżambo, tylko to jest konkretna

Nawet na easy jakimś albo coś takiego, każdy się dobrze czuł, jak mu wychodziło.

I mogły się podłączyć tam do wzmacniacza i normalnie na niej grać i się realnie nauczyć grać na gitarze z gamifikowanej jakby...

Podobno, Iga, jeszcze taki off-top, podobno serial nowy, ten Alien Earth, podobno jest mega, mega dobry.