Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
02.05.2026 14:00

Co wiemy o Steam Controller?

Co wiemy o Steam Controller?

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Premiera, ceny i dostępność

Dlaczego kontroler ukazuje się przedSteam Machine?

Specyfikacja techniczna i kluczowefunkcje

Puck

Filozofia projektowa

Steam Deck jako fundament

Milimetry mają znaczenie

Wrażenia recenzentów

Pozycjonowanie cenowe na tlekonkurencji

Najważniejsza przeszkoda

Implikacje dla deweloperów gier

Prognozy rynkowe

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.polygon.com/steam-controller-reviews-steam-machine-release-date/

https://www.polygon.com/steam-controller-price-comparison/

https://www.gamedeveloper.com/pc/-millimeters-matter-inside-the-steam-controller-s-flawless-physical-design

https://www.gamedeveloper.com/pc/the-steam-controller-will-retail-for-99

https://kotaku.com/valves-new-steam-controller-the-kotaku-review-2000690881

https://www.videogameschronicle.com/news/this-doesnt-have-ram-valve-explains-why-steam-controller-is-releasing-before-steam-machine/

https://arstechnica.com/gaming/2026/04/steam-controller-the-ars-technica-review/

https://xcancel.com/SadlyItsBradley/status/2048818605991604356

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 21 wyników dla "Steam Controller"

W dzisiejszym materiale podsumujemy aktualne informacje o Steam Controllerze, którego premiera będzie już niedługo.

Po miesiącach niepewności i opóźnień Valve wreszcie przedstawiło konkretne informacje o Steam Controllerze, pierwszym elemencie nowej linii sprzętowej obok Steam Machine i Steam Frame.

Natomiast Steam Controller trafi do sprzedaży 4 maja tego roku.

Zawsze myśleliśmy, że oczywiście byśmy chcieli, żeby współpracowały ze sobą, zwłaszcza Steam Machine i Steam Controller, które pod wieloma względami stanowi dobraną parę, ale nie widzieliśmy potrzeby wysłania kontrolera w tym samym momencie, co konsoli.

Natomiast patrząc na to, że ludzie chcą nowych rzeczy, a niekoniecznie każdego będzie stać na nowe Steam Machine, to przynajmniej będą mieli Steam Controllera, o ile...

Steam Controller pod względem rozmiaru jest porównywalny do standardowego pada Xboxa, chociaż Pro Controller dla Switcha drugiego jest od niego odrobinę mniejszy.

I szczerze powiedziawszy, patrząc na jakieś tam analizy porównawcze, no to ten Steam Controller ma być troszeczkę większy tutaj na dole ze względu na te dwa, te dwie płytki sterujące.

Cytat, jedna z rzeczy, których nauczyliśmy się od oryginalnego Steam Controllera to fakt, że ludzie nauczyli się używać kontrolera.

Yang nie kryje, że bez Steam Decka nie byłoby Steam Controllera i tutaj akurat bardzo wyraźnie widać tę inspirację.

Mieliśmy szczęście, że pierwsza wersja Controllera trafiła już ze Steam Deckiem, wyjaśnił dodając, że urządzenie wypróbowało szereg metod wprowadzania danych użytecznych dla gier PC.

Zach Zwiesen z Kotaku, który testował urządzenie kilka tygodni, przyznaje, że Steam Controller to nie jest demon piękności, wygląda nieco na rozdętnego, jest pokryty przyciskami, podami, gałkami i tak dalej.

Zaznacza też, że Valve dołącza Steam Controller w zestawie ze Steam Machine.

Steam Controller to jest 100 dolców i 400 ponad złotych u nas.

Tym samym Steam Controller trafia mniej więcej w środek półki tych padów powiedzmy jest kawałek

Steam Controller ma działać ponoć wyłącznie z klientem Steama.

I teraz jeżeli Steam Controller w ten sposób nie będzie funkcjonował, no to naprawdę będzie słabo, szczerze powiedziawszy.

Slocum zwraca uwagę na unikatowy problem techniczny dotyczący Steam Controllera.

Steam Controller plasuje się na pograniczu klasycznego pada i kombinacji mysz-klawiatura, więc gry powinny prawidłowo obsługiwać niejednoznaczny stan wejścia, a to akurat nie jest takie proste.

Jeżeli historia ma się powtórzyć, sukces Steam Controllera w połączeniu z otwartym wsparciem sprzętowym Valve może skłonić zewnętrznych producentów do zapożyczania niektórych patentów.

Decyzja o samodzielnym debiucie Steam Controllera mówi też...

Z perspektywy takiej deweloperskiej Steam Controller to jest też ciekawy eksperyment, który może redefiniować pewną granicę między padem a kombinacją myszy i klawiatury, natomiast