Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
06.05.2026 15:00

Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka?

Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka i inneskróty wiadomości w nowym Niecodzienniku. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Steam Deck 2 w drodze…?

Nowe narzędzia dla Steam Decka

Jak inaczej badać rynek?

Payday w Robloxie?

Problemy w UsTwo?

Zapowiedź The Blood Of Dawnwalker

AI w GameMaker

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://80.lv/articles/valve-is-hard-at-work-on-steam-deck-2-focused-on-performance-upgrades

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/717902598999377022

https://newsletter.gamediscover.co/p/is-marketing-before-you-build-a-good

https://www.gamedeveloper.com/business/starbreeze-to-develop-a-second-payday-experience-in-roblox

https://www.gamedeveloper.com/business/-we-ve-been-a-little-bit-too-romantic-ustwo-ceo-says-lowering-development-costs-is-now-paramount

https://www.videogameschronicle.com/news/witcher-3-veterans-share-blood-of-the-dawnwalker-gameplay-and-set-release/

https://gameranx.com/updates/id/562509/article/the-blood-of-dawnwalker-culls-this-september-3-launch-details-revealed/

https://www.gamedeveloper.com/production/gamemaker-incorporates-claude-code-to-enable-ai-assisted-workflows

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "AI"

Trailer gry, której jeszcze nie było i sprawdzali jak się budują wyślisty, jeżeli szybko zbudowały się do określonego pułapu, to wtedy podejmowano decyzję o produkcji gry.

Mierzymy realne zainteresowanie.

Po drodze deweloperzy stopniowo wypracowali na czym właściwie polega zabawa, jednocześnie utrzymując zainteresowanie graczy, a samej tej gry sprzedało się 1,5 miliona kopii po premierze w 2023.

Ze względu na niezdolność odtworzenia wizji oraz słabe zainteresowanie wersją demonstracyjną tytuł został usunięty ze Steam'a mimo zgromadzonych 36 tysięcy pozycji na listach życzeń.

Z mojej perspektywy to jest to ryzykowny model, bo jeżeli zbudujemy nieprawidłowo oczekiwania graczy i później ta sama gra nie spełni tego, co powiedzmy w jakiś sposób próbuje sprzedać trailer, no to gracze się odwrócą i tak naprawdę zbudowane wishlisty nie będą w żaden sposób odzwierciedlały sprzedaże,

I zamiast właśnie rozwijać tą dwójkę, to jednak, nie wiem, mam wrażenie, że krótkoterminowo chciano zarobić na graczach dwójki, tylko że gracze nie byli na tyle naiwni.

Studio postanowiło teraz w pełni zainwestować w to, co czyni je wyjątkowym, tworząc znaczące doświadczenie dla pojedynczego gracza na PC i konsolę.

I na końcu jeszcze AI w Game Makerze.

z AI.

Poza tym Cloud Code może, tak jak inne narzędzia AI, mogą posłużyć inaczej twórcom, jako nauczyciel pewnych systemów, nauczyciel języka programowania.

tak żeby nadal samemu tworzyć, ale mieć to wsparcie w momentach trudności i to moim zdaniem jest to bardziej powiedzmy rozwojowe podejście do programowania przy użyciu narzędzi AI, jeżeli już z tego korzystać musicie.

z czego ta rzeczywistość bardzo agresywnie się zmienia, bo coraz więcej dużych korporacji, które tak bardzo zachłysną się na początku AI, teraz potrzebują z powrotem zatrudniać ludzi, bo już pomijając takie bardzo głośne sytuacje, gdzie AI usuwało kod, kasowało repozytoria i tak dalej, to jest jedno, natomiast dalej popełnia błędy, nie potrafi odpowiednio szeroko kontekstowo myśleć i

Wielu deweloperów przyznaje się, że używa AI do pewnego stopnia,

Jeżeli chodzi o wykorzystywanie AI jako narzędzi, spoko, zawsze to jakoś będzie w stanie ułatwić życie przy takiej wtórnej robocie i do tego akurat AI się bardzo dobrze nadaje, natomiast zachęcam do nauczenia się programowania bez takiego wsparcia, chociażby po to, by

rozwinąć sobie to kreatywne rozwiązywanie problemów to jest raz, dwa nauczyć się algorytmów i matematyki, bo bez tego wymyślanie nowych rozwiązań, czy właściwe pokierowanie, czy też sprawdzenie tego czy AI zrobiło właściwą robotę będzie bardzo utrudnione i będziemy znowu generować AI slope tylko w kodzie, a tego raczej nikt nie chce i nie warto, po prostu nie warto, bo poprawianie potem błędów jest jeszcze droższe.

Ostatnie odcinki