Mentionsy
Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka?
Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka i inneskróty wiadomości w nowym Niecodzienniku. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Steam Deck 2 w drodze…?
Nowe narzędzia dla Steam Decka
Jak inaczej badać rynek?
Payday w Robloxie?
Problemy w UsTwo?
Zapowiedź The Blood Of Dawnwalker
AI w GameMaker
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://80.lv/articles/valve-is-hard-at-work-on-steam-deck-2-focused-on-performance-upgrades
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/717902598999377022
https://newsletter.gamediscover.co/p/is-marketing-before-you-build-a-good
https://www.gamedeveloper.com/business/starbreeze-to-develop-a-second-payday-experience-in-roblox
https://www.gamedeveloper.com/business/-we-ve-been-a-little-bit-too-romantic-ustwo-ceo-says-lowering-development-costs-is-now-paramount
https://www.videogameschronicle.com/news/witcher-3-veterans-share-blood-of-the-dawnwalker-gameplay-and-set-release/
https://gameranx.com/updates/id/562509/article/the-blood-of-dawnwalker-culls-this-september-3-launch-details-revealed/
https://www.gamedeveloper.com/production/gamemaker-incorporates-claude-code-to-enable-ai-assisted-workflows
Szukaj w treści odcinka
Trailer gry, której jeszcze nie było i sprawdzali jak się budują wyślisty, jeżeli szybko zbudowały się do określonego pułapu, to wtedy podejmowano decyzję o produkcji gry.
Mierzymy realne zainteresowanie.
Po drodze deweloperzy stopniowo wypracowali na czym właściwie polega zabawa, jednocześnie utrzymując zainteresowanie graczy, a samej tej gry sprzedało się 1,5 miliona kopii po premierze w 2023.
Ze względu na niezdolność odtworzenia wizji oraz słabe zainteresowanie wersją demonstracyjną tytuł został usunięty ze Steam'a mimo zgromadzonych 36 tysięcy pozycji na listach życzeń.
Z mojej perspektywy to jest to ryzykowny model, bo jeżeli zbudujemy nieprawidłowo oczekiwania graczy i później ta sama gra nie spełni tego, co powiedzmy w jakiś sposób próbuje sprzedać trailer, no to gracze się odwrócą i tak naprawdę zbudowane wishlisty nie będą w żaden sposób odzwierciedlały sprzedaże,
I zamiast właśnie rozwijać tą dwójkę, to jednak, nie wiem, mam wrażenie, że krótkoterminowo chciano zarobić na graczach dwójki, tylko że gracze nie byli na tyle naiwni.
Studio postanowiło teraz w pełni zainwestować w to, co czyni je wyjątkowym, tworząc znaczące doświadczenie dla pojedynczego gracza na PC i konsolę.
I na końcu jeszcze AI w Game Makerze.
z AI.
Poza tym Cloud Code może, tak jak inne narzędzia AI, mogą posłużyć inaczej twórcom, jako nauczyciel pewnych systemów, nauczyciel języka programowania.
tak żeby nadal samemu tworzyć, ale mieć to wsparcie w momentach trudności i to moim zdaniem jest to bardziej powiedzmy rozwojowe podejście do programowania przy użyciu narzędzi AI, jeżeli już z tego korzystać musicie.
z czego ta rzeczywistość bardzo agresywnie się zmienia, bo coraz więcej dużych korporacji, które tak bardzo zachłysną się na początku AI, teraz potrzebują z powrotem zatrudniać ludzi, bo już pomijając takie bardzo głośne sytuacje, gdzie AI usuwało kod, kasowało repozytoria i tak dalej, to jest jedno, natomiast dalej popełnia błędy, nie potrafi odpowiednio szeroko kontekstowo myśleć i
Wielu deweloperów przyznaje się, że używa AI do pewnego stopnia,
Jeżeli chodzi o wykorzystywanie AI jako narzędzi, spoko, zawsze to jakoś będzie w stanie ułatwić życie przy takiej wtórnej robocie i do tego akurat AI się bardzo dobrze nadaje, natomiast zachęcam do nauczenia się programowania bez takiego wsparcia, chociażby po to, by
rozwinąć sobie to kreatywne rozwiązywanie problemów to jest raz, dwa nauczyć się algorytmów i matematyki, bo bez tego wymyślanie nowych rozwiązań, czy właściwe pokierowanie, czy też sprawdzenie tego czy AI zrobiło właściwą robotę będzie bardzo utrudnione i będziemy znowu generować AI slope tylko w kodzie, a tego raczej nikt nie chce i nie warto, po prostu nie warto, bo poprawianie potem błędów jest jeszcze droższe.
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00