Mentionsy
Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka?
Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka i inneskróty wiadomości w nowym Niecodzienniku. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Steam Deck 2 w drodze…?
Nowe narzędzia dla Steam Decka
Jak inaczej badać rynek?
Payday w Robloxie?
Problemy w UsTwo?
Zapowiedź The Blood Of Dawnwalker
AI w GameMaker
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://80.lv/articles/valve-is-hard-at-work-on-steam-deck-2-focused-on-performance-upgrades
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/717902598999377022
https://newsletter.gamediscover.co/p/is-marketing-before-you-build-a-good
https://www.gamedeveloper.com/business/starbreeze-to-develop-a-second-payday-experience-in-roblox
https://www.gamedeveloper.com/business/-we-ve-been-a-little-bit-too-romantic-ustwo-ceo-says-lowering-development-costs-is-now-paramount
https://www.videogameschronicle.com/news/witcher-3-veterans-share-blood-of-the-dawnwalker-gameplay-and-set-release/
https://gameranx.com/updates/id/562509/article/the-blood-of-dawnwalker-culls-this-september-3-launch-details-revealed/
https://www.gamedeveloper.com/production/gamemaker-incorporates-claude-code-to-enable-ai-assisted-workflows
Szukaj w treści odcinka
Twórca Monument Valley jasno deklaruje, że obniżenie kosztów produkcji i czy zwiększony udział pracowników kontraktowych będą fundamentem dalszego funkcjonowania w nowej rzeczywistości, w której firma staje się studium zorientowanym na PC, z czego trzeba przypomnieć, że Monument Valley było hitem na platformy bardziej mobilne do tej pory.
I w rozmowie z Game Developer podczas London Games Fest, kilka miesięcy po ogłoszeniu odejścia od platform mobilnych, ponieważ tanie ofery już solidnej bazy do budowania długoterminowego biznesu, Science wyjaśnia, że decyzja zapadła po przeglądzie strategicznym, krótko zanim Netflix zrezygnował z Monument Valley 3.
Astu przeniosło już szereg swoich tytułów, takie jak Monument Valley albo A Wildlife Adventure czy Assemble with Care na platformy obejmujące Steama i Switcha, co wydaje się jak najbardziej sensowne,
Tutaj Science dodaje, musimy to obniżyć, przyznając, że uznana marka taka jak Monument Valley jest prawdopodobnie w stanie udźwignąć większe ryzyko finansowe w porównaniu z czymś, co jest bardziej eksperymentalne lub niesprawdzone.
W szczytowym momencie produkcji Monument Valley 3 studio liczyło około 40 pracowników.
Myślę, że doprowadziło nas to do miejsca, w którym sięgając z szczytu produkcji Monument Valley 3, pracownicy kontraktowi zawsze stanowili relatywnie niski procent naszej kadry.
Ostatnie odcinki
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00
-
Nie będzie recenzji GTA VI?
24.05.2026 15:00