Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
06.05.2026 15:00

Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka?

Kiedy zobaczymy nowego Steam Decka i inneskróty wiadomości w nowym Niecodzienniku. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Steam Deck 2 w drodze…?

Nowe narzędzia dla Steam Decka

Jak inaczej badać rynek?

Payday w Robloxie?

Problemy w UsTwo?

Zapowiedź The Blood Of Dawnwalker

AI w GameMaker

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://80.lv/articles/valve-is-hard-at-work-on-steam-deck-2-focused-on-performance-upgrades

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/717902598999377022

https://newsletter.gamediscover.co/p/is-marketing-before-you-build-a-good

https://www.gamedeveloper.com/business/starbreeze-to-develop-a-second-payday-experience-in-roblox

https://www.gamedeveloper.com/business/-we-ve-been-a-little-bit-too-romantic-ustwo-ceo-says-lowering-development-costs-is-now-paramount

https://www.videogameschronicle.com/news/witcher-3-veterans-share-blood-of-the-dawnwalker-gameplay-and-set-release/

https://gameranx.com/updates/id/562509/article/the-blood-of-dawnwalker-culls-this-september-3-launch-details-revealed/

https://www.gamedeveloper.com/production/gamemaker-incorporates-claude-code-to-enable-ai-assisted-workflows

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 8 wyników dla "Science"

I w rozmowie z Game Developer podczas London Games Fest, kilka miesięcy po ogłoszeniu odejścia od platform mobilnych, ponieważ tanie ofery już solidnej bazy do budowania długoterminowego biznesu, Science wyjaśnia, że decyzja zapadła po przeglądzie strategicznym, krótko zanim Netflix zrezygnował z Monument Valley 3.

Science zauważył, że wiele umów, z których wcześniej nie zezwalały studiów wprowadzać tytuły na rynek mobilny ze wsparciem firm takich jak Netflix czy Apple, przed ekspansją na inne platformy po prostu przestało dochodzić do skutku.

Według SciencePorty te nie zrobiły szalonych liczb, ale nadal udało się sprzedać setki tysięcy egzemplarzy.

Science ujawniła, że studio dotychczas tworzyło tytuły kosztujące od 7 do 10 milionów funtów z cyklami produkcyjnymi trwającymi 3 do 4 lat.

Tutaj Science dodaje, musimy to obniżyć, przyznając, że uznana marka taka jak Monument Valley jest prawdopodobnie w stanie udźwignąć większe ryzyko finansowe w porównaniu z czymś, co jest bardziej eksperymentalne lub niesprawdzone.

Science bardzo szczerze przyznaje, że studio mogło być zbyt rozentuzjazmowane, jeżeli chodzi o zatrudnienie pracowników na pełen etat.

Science zauważył, że tytuły A100 tradycyjnie były dość tanie, mimo że ich produkcja kosztowała sporo.

Science podkreśla, że na platformach takie jak Steam wycena premierowa i przyszłe zniżki są absolutnie kluczowe, jeżeli chce się przyciągnąć szeroką publikę.

Ostatnie odcinki