Mentionsy
Darkwood - droga do sukcesu w branży gamingowej - Jakub Kuć, dr Maksymilian Bielecki
Czy gra stworzona przez niewielką grupę znajomych może odnieść ogólnoświatowy sukces? Twórcy gry Darkwood udowadniają, że tak! Produkcja ta już od pierwszych dni przyciąga tysiące graczy. Darkwood to survival horror, w którym świat otaczający głównego bohatera generowany jest losowo. Oznacza to, że gra jest znacznie trudniejsza, a przejście jej wymaga doświadczenia i wytrwałości. Co sprawia, że Darkwood cieszy się wciąż rosnącą popularnością? Jaka jest historia powstania tej gry? W jaki sposób plany grupy znajomych zamieniły się w biznesowy sukces? Jakie etapy są najistotniejsze w procesie tworzenia i komercjalizacji gier? Co decyduje o sukcesie w branży gamingowej? Na te i wiele innych pytań odpowie Jakub Kuć, współzałożyciel Acid Wizard Studio. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Tworzenie gier komputerowych jest przedsięwzięciem bardzo złożonym. Może dlatego, kiedy myślimy o firmach produkujących gry, to często przychodzą nam do głowy rynkowi giganci z wielomilionowymi budżetami i dziesiątkami, czy nawet setkami pracowników. Z punktu widzenia osoby pasjonującej się gamingiem i myślącej o realizacji własnych pomysłów, jest to perspektywa dość nieśmielająca, ale jak przekonamy się w trakcie dzisiejszej rozmowy, czasem może być zupełnie inaczej. Można mieć gru...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy...
16.06.2025 08:12
-
Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje ...
05.06.2025 07:00
-
Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?
19.05.2025 08:41
-
AI – między marketingowym hype'em a biznesową w...
18.05.2025 21:45
-
Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjo...
15.05.2025 22:45
-
Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i ps...
24.04.2025 08:27
-
Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodyc...
24.03.2025 14:55
-
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielk...
12.03.2025 13:29
-
Czy energie odnawialne są niewystarczająco wyda...
23.02.2025 23:48
-
Czy technologia i AI szkodzą środowisku?
06.02.2025 09:31