Mentionsy

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
24.04.2025 08:27

Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania

Czy wirtualne doświadczenia mogą mieć wpływ na tożsamość gracza? Wiele wskazuje, że tak. Cyfrowe rozgrywki angażują emocje, kształtują relacje z postaciami, zmuszają do podejmowania decyzji (także tych z gatunku moralnych) i dostarczają intensywnych doznań, a to są czynniki silnie oddziałujące na psychikę człowieka. Gracz, identyfikując się z bohaterem, rozwija także empatię, testuje swoje granice i poznaje reakcje na bodźce w symulowanych sytuacjach. Z kolei udział w wirtualnej rzeczywistości wraz z innymi uczestnikami, może tworzyć ważne wspomnienia społeczne, które budują poczucie przynależności i wpływają na to, jak widzimy siebie w świecie. Jak zatem gry wpływają na zachowania społeczne? W jaki sposób kształtują wartości i determinują wybory graczy w realnym życiu? Czy rzeczywiście budują wirtualne wspomnienia? Kiedy gra staje się stylem życia? Jakie szanse i zagrożenia wiążą się z tym faktem w odniesieniu do dzieci i młodzieży? Czym jest cyberprzemoc i nękanie w grach online? W jaki sposób narracja gry wpływa na empatię gracza? Jak gry kształtują relacje międzyludzkie i postrzeganie płci? Czy mogą stać się obszarem aktywizmu i protestu społecznego? O tym wszystkim opowiedziała socjolożka specjalizująca się w innowacjach technologicznych i edukacyjnych, Adrianna Gregorczuk, a rozmowę poprowadził – Audio Lead, wykładowca Łukasz Szałankiewicz. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

Czy gry mogą wpływać na nasze relacje, emocje i codzienne decyzje? Jak NPC kształtują społeczne interakcje, a porażki w grach uczą empatii i wytrwałości? Czy można tęsknić za miejscami, w których nigdy nie byliśmy? Jak gry wpływają na dzieci i młodzież? Gdzie kończy się zabawa, a zaczynają mechanizmy ryzyka, uzależnienia, mikropłatności, cyberprzemoc? I czy naprawdę można grać w rzeczywistość? Na te i wiele innych pytań odpowie pani Adrianna Gregorczuk, a ja nazywam się Łukasz Szałanki...

Search in Episode Content

Enter a search term to find specific content in this episode's transcription