Mentionsy
Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz
Społeczność gamingowa to, bez dwóch zdań, wyjątkowe środowisko połączone wspólną pasją. Gracze integrują się ze sobą, nawiązują relacje, dzielą wiedzą i doświadczeniami. Obszarem, wokół którego gromadzą się najliczniej stały się coraz bardziej popularne platformy do streamowania gier i oczywiście – media społecznościowe. Niestety tego typu interakcje wiążą się także z niekorzystnymi zjawiskami typowymi dla aktywności w sieci; jak wynika z badań przeprowadzonych przez organizację Ditech the Label, która zajmuje się walką z przemocą w sieci, ponad połowa graczy doświadcza agresji podczas gry online. Jak uniknąć toksyczności i promować pozytywną interakcję w grach online? W jaki sposób zbudować lojalną społeczność na platformach do streamowania? Jakie kroki podejmuje przemysł gier, aby promować odpowiedzialność wśród graczy? Jaką rolę pełnią platformy społecznościowe w dystrybucji gier i budowaniu społeczności wokół nich? W jaki sposób twórcy gier wykorzystują media społecznościowe do komunikacji z graczami i do promocji swoich produkcji? Jak wygląda budowanie marki osobistej w gamingu? I czy gry online mogą stać się platformą wsparcia emocjonalnego? Te i wiele innych wątków podejmie znawczyni i pasjonatka gamingu Joanna Buganik w rozmowie z kuratorem, artystą, ekspertem od mediów interaktywnych Łukaszem Szałankiewiczem. Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Jakie role pełnią platformy społecznościowe w dystrybucji gier i budowaniu społeczności wokół nich? Jak twórcy gier wykorzystują media społecznościowe do komunikacji z graczami i promocji swoich produkcji? Jakie korzyści przynosi streamowanie gier dla twórców i ich widzów? Jak zbudować lojalną społeczność na platformach do streamowania? Na te i wiele innych pytań odpowie Joanna Buganik z GOG. Ja nazywam się Łukasz Szałankiewicz i zapraszam na kolejny odcinek podcastu z cyklu Game Design...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy...
16.06.2025 08:12
-
Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje ...
05.06.2025 07:00
-
Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?
19.05.2025 08:41
-
AI – między marketingowym hype'em a biznesową w...
18.05.2025 21:45
-
Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjo...
15.05.2025 22:45
-
Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i ps...
24.04.2025 08:27
-
Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodyc...
24.03.2025 14:55
-
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielk...
12.03.2025 13:29
-
Czy energie odnawialne są niewystarczająco wyda...
23.02.2025 23:48
-
Czy technologia i AI szkodzą środowisku?
06.02.2025 09:31