Mentionsy

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
05.06.2023 05:00

Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo

Przechwytywanie ruchu, znane również jako motion capture, to technika polegająca na rejestrowaniu ruchu osób lub obiektów i przekształcaniu ich w cyfrową formę. Motion capture umożliwia twórcom realistyczne odwzorowanie ruchu postaci w animacji lub grze komputerowej. Dzięki niemu postacie mogą poruszać się naturalnie, oddychać, wykonywać precyzyjne gesty i reagować na otoczenie w sposób bardziej autentyczny. Czym dokładnie jest motion capture? Jakie są rodzaje systemów przechwytywania ruchu i jakie są możliwości ich użycia? Jak przebiega proces chwytania ruchu i przekształcania danych w animowane postacie? Na te i wiele innych pytań odpowie dr inż. Robert J. Tomczak, Dyrektor Techniczny eNStudios w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem. Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

Czym jest Motion Capture i jakie ma zastosowanie w filmie, animacji i grach wideo? Jakie są różnego rodzaje systemów Motion Capture? Jakie mają wady i zalety oraz jakie są możliwości ich użycia? Jak przebiega proces chwycania ruchu i przeksałcenia danych w animowane postacie? Na te i wiele innych pytań odpowiem doktor inżymier Robert Tomczak, dyrektor techniczny N-Studios. Zaś ja nazywam się Łukasz Szałankiewicz i zapraszam na kolejny odcinek podcastu z cyklu Game Design. Nazywam się ...

Search in Episode Content

Enter a search term to find specific content in this episode's transcription