Mentionsy
Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo
Przechwytywanie ruchu, znane również jako motion capture, to technika polegająca na rejestrowaniu ruchu osób lub obiektów i przekształcaniu ich w cyfrową formę. Motion capture umożliwia twórcom realistyczne odwzorowanie ruchu postaci w animacji lub grze komputerowej. Dzięki niemu postacie mogą poruszać się naturalnie, oddychać, wykonywać precyzyjne gesty i reagować na otoczenie w sposób bardziej autentyczny. Czym dokładnie jest motion capture? Jakie są rodzaje systemów przechwytywania ruchu i jakie są możliwości ich użycia? Jak przebiega proces chwytania ruchu i przekształcania danych w animowane postacie? Na te i wiele innych pytań odpowie dr inż. Robert J. Tomczak, Dyrektor Techniczny eNStudios w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem. Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Czym jest Motion Capture i jakie ma zastosowanie w filmie, animacji i grach wideo? Jakie są różnego rodzaje systemów Motion Capture? Jakie mają wady i zalety oraz jakie są możliwości ich użycia? Jak przebiega proces chwycania ruchu i przeksałcenia danych w animowane postacie? Na te i wiele innych pytań odpowiem doktor inżymier Robert Tomczak, dyrektor techniczny N-Studios. Zaś ja nazywam się Łukasz Szałankiewicz i zapraszam na kolejny odcinek podcastu z cyklu Game Design. Nazywam się ...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy...
16.06.2025 08:12
-
Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje ...
05.06.2025 07:00
-
Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?
19.05.2025 08:41
-
AI – między marketingowym hype'em a biznesową w...
18.05.2025 21:45
-
Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjo...
15.05.2025 22:45
-
Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i ps...
24.04.2025 08:27
-
Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodyc...
24.03.2025 14:55
-
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielk...
12.03.2025 13:29
-
Czy energie odnawialne są niewystarczająco wyda...
23.02.2025 23:48
-
Czy technologia i AI szkodzą środowisku?
06.02.2025 09:31