Mentionsy
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych bezustannie analizują czynniki, które decydują o zakupie tej, a nie innej gry. Stopień trudności, rodzaj użytej grafiki, czy może po prostu – nagroda? Co wpływa na atrakcyjność wybranej oferty i długotrwałe zaangażowanie odbiorców? Jakie rodzaje rozgrywek i tryby gry są preferowane przez poszczególne grupy graczy? Jak wyglądają ich preferencje dotyczące platform i jakie elementy są istotne podczas tworzenia postaci lub avatarów? Ten i wiele innych wątków poruszy znawca rynku gier komputerowych Michał Bobrowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych. Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Dzień dobry wszystkim nazywam się Kostrzałankiewicz, witam na webinarze strefy technologii Uniwersytetu SWPS. Dziś porozmawiamy z panem Michałem Bobrowskim na temat właśnie rynku gier. Chciałbym was serdecznie wszystkich państwa na to spotkanie zaprosić. Przy okazji chciałem państwu przypomnieć, że w krakowie postaje kolejna filia uniwersytetu swpsa w ciągu najbliższych lat wyższa szkoły europejskiej mniosk święcej w zefac i schnela zostanie zintegrowana z filiom uniwersytetu swps wię...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy...
16.06.2025 08:12
-
Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje ...
05.06.2025 07:00
-
Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?
19.05.2025 08:41
-
AI – między marketingowym hype'em a biznesową w...
18.05.2025 21:45
-
Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjo...
15.05.2025 22:45
-
Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i ps...
24.04.2025 08:27
-
Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodyc...
24.03.2025 14:55
-
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielk...
12.03.2025 13:29
-
Czy energie odnawialne są niewystarczająco wyda...
23.02.2025 23:48
-
Czy technologia i AI szkodzą środowisku?
06.02.2025 09:31