Mentionsy
W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz
Producenci gier dysponują coraz doskonalszymi narzędziami do kreślenia alternatywnych światów, ale także – dosłownego odtwarzania istniejącej rzeczywistości, czyli miejsc i osób znanych nam z „realu”. Z jednej strony, to bardzo atrakcyjne z perspektywy gracza, z drugiej – zacieranie się granicy między rzeczywistością a fikcją może zaburzyć odbiór realnego świata i stanowić ryzykowne zaproszenie do ucieczki od rzeczywistości. W jaki sposób technologie 3D modelują poziom realizmu w grach wideo i jak to wpływa na percepcję gracza? Na ile zmienia to jego doświadczenie i zaangażowanie w grę? Jak ten proces wpływa na młodych odbiorców? Jakie wyzwania natury etycznej czy prawnej wiążą się z wykorzystywaniem skanowania 3D do odtwarzania realnych miejsc i osób? W jaki sposób technologia 3D wpływa na proces projektowania gier i czy wymaga to dodatkowych umiejętności ze strony projektanta? O dzisiejszych wyzwaniach oraz przyszłości technologii trójwymiarowej w branży gier wideo, rozmawiali Audio Lead i znawca nowych mediów – Łukasz Szałankiewicz i Rafał Kwaśny, na co dzień odpowiadający za procesy skanowania assetów w firmie Techland. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
Jak technologie skanowania 3D wpływają na realizm w grach wideo? Jak wpływa to na imersję graczy i ich doświadczenie gry? Jakie są wyzwania etyczne i prawne związane z używaniem skanowania 3D? Na te i wiele innych pytań odpowie pan Rafał Kwaśny, a ja nazywam się Łukasz Szałankiewicz i serdecznie zapraszam na najnowszy odcinek podcastu Game Design. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy sza...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy...
16.06.2025 08:12
-
Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje ...
05.06.2025 07:00
-
Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję?
19.05.2025 08:41
-
AI – między marketingowym hype'em a biznesową w...
18.05.2025 21:45
-
Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjo...
15.05.2025 22:45
-
Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i ps...
24.04.2025 08:27
-
Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodyc...
24.03.2025 14:55
-
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielk...
12.03.2025 13:29
-
Czy energie odnawialne są niewystarczająco wyda...
23.02.2025 23:48
-
Czy technologia i AI szkodzą środowisku?
06.02.2025 09:31